免上線面交可直購的功能,還是不要開放比較好,
目前GGG就是用上線面交的時間成本來避免許多問題。
想像一下這開放「直購倉庫頁」功能開放後會發生什麼事:
以下以新聯盟為假設情境。
1.交易時間成本變低,用通貨當貨幣又不好收上架費,沒有上架費成本,
玩家會把各種阿貓阿狗垃圾裝備通通上架,反正多的空格不擺白不擺。
你要查詢到想買的裝備,得必須得設定更多條件去過濾、
花更多時間去查詢,才能避免找到一堆垃圾裝。
後續影響搜尋跟過濾功能的API計算資源大幅增加,賣「直購倉庫頁」
的一次性收入搞不好連維持額外伺服器運算資源的的成本都無法打平。
到時後只會得到更多的 lag 而不是更好的遊戲品質。
2.開放後第一時間的受益者,是那些瓜瓜們,新功能不用在手動面交意味著可以
大量出貨,用更競爭更即時的價格調整跟補貨速度加入以往手動玩家才能
參與的市場。手動玩家以為的減少交易時間成本只是變相讓自己辛苦打
的裝備貶值,把交易市場從對手動玩家有利的藍海市場,轉變成對瓜瓜
有利的紅海市場,對手動玩家來說最終是弊大於利。
3.會大幅縮短遊戲壽命,跟 D3 一樣,在拍賣場炒作累積財富的速度比在
遊戲裡打通貨快又直接的多,開放後玩家只會長期泡在拍賣場裡面,
瘋狂玩著買低賣高的遊戲,真正的 end game 裝會被有錢人炒到天價,
一般小康玩家會離 end game 裝越來越遠,寧可像房地產一樣收購來賣天價,
也不願意讓低價 end game 裝在市面流通,以往有錢人因為交易時間成本偏高,
而傾向購入自己夠穿的裝備,較低意願靠面交買自己用不到的裝,
現在改版後有錢人除了自己夠穿的裝備外,還會有更多意願來收貨加價慢慢賣,
在聯盟經濟穩定下來後,市面上的每天 end game 裝交易量,
會恐怕比開放直購功能前還少,就跟現在的房地產呈現一灘死水一樣。
綜合以上幾點,我認為直購功能不適合 POE 這種通貨即耗材的貨幣經濟模式,
如果要開放直購功能,那通貨與end game 裝的掉落率,打造裝備的成本等,
通通必須重新調整,而不管怎麼調整,都還是會大幅縮短遊戲生命,
開放直購功能後的經濟模式,搞不好 3~6 個月的改版週期都撐不到。
反倒是現在的交易機制我認為蠻適合現在每幾個月重置一次的聯盟制度,
適當的 API 搜尋與面交機制,可以讓通貨與裝備平衡的流通在市場上,在這機制
瀕臨崩潰前,就改版開放新聯盟了。