Re: [情報] ES nerf 部分不負責任中文翻譯

作者: rayxx1234 (Oberyn)   2017-05-19 00:38:18
※ 引述《bbkuan (逼逼睏)》之銘言:
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1899919
我們在奧瑞亞的殞落測試版本對能量護盾,還有其他的防禦機制做了大量的改變。這篇文
章想要跟玩家們解釋為什麼我們決定對能量護盾開刀,還有他們未來改變的方向。
為什麼我們要動刀?
異靈之體這個核心天賦讓能量護盾完全取代血量,變成角色的有效血量的源頭,而不是增
強原本血量的特色。因為能量護盾的是來自於智力為基底的裝備而且又可以與詞綴產生加
成的效果。所以我們會看到相比於一些骰到很好的數值的生命加成道具,能量護盾的數值
成長得更為顯著。
除此之外其他跟能量護盾有關的因素,像是,從智力增加能量護盾,OP的紀律光環,代表
著詞綴很優的裝備可以讓玩家得到超巨量的能量護盾。我們曾經看過玩家達到25,000的能
量護盾,同時也能有足夠的傷害輸出去打完遊戲中可能面臨的各種情況。對照來說,打造
一個撐滿滿血量(9000 HP)的流派需要花到大量的天賦與裝備。
更進一步來說,瓦爾冥約,靈能護體,狂熱誓言,這三個核心天賦可以根據流派的需求補
償異靈之體的缺陷。
這樣的具有龐大有效血量的天賦組合,以及完整的回血機制幾乎消除掉了所有在這個遊戲
會遇到重重困難挑戰。
為了解決這樣的窘境,我們在角色發育的某個時間點開始削弱能量護盾,讓他在遊戲大後
期的表現不如以往,而在遊戲的前中期維持一樣的水平。
減少能量護盾高等級詞綴的表現
所有的物品詞綴(非全域),以及能量護盾基底裝備,在高等級詞綴上的表現將不如以往,
然而極低等級的物品卻會有些微上升,或是不變。會根據比例,到了最高級的能量護盾詞
綴會與現在相比下降約33%。
因應這樣的改變,護甲/能量護盾,閃避/能量護盾的裝備,我們必須改變這些裝備上詞綴
對於這幾項素質增加的比例,讓護甲與閃避值不會因此下降。所以我們將會對這類型的裝
備,護甲與閃避在高等級時會有較高的基礎素質,去避免我們這一刀又是砍到這兩個沒人
權的防禦屬性
我們同時也強化了所有高等級護甲的防禦屬性大約20%
這項改變不會套用到以前的裝備,當你重新骰過這件裝備時,這件裝備會被更新到新的數

(因此很多關於能量護盾的傳奇數值也都會被砍下去^ ^)
同時我們也降低了從其他方式增加能量護盾的可能
1.異靈之體後面幾個天賦不會提供”更多”能量護盾
2.博學大師不再提供增加5~20%能量護盾到戒指上的工藝,其他的工藝詞綴也會受到影響
3.紀律光環現在提供較少的基礎能量護盾,在等級20時會比現在少33%,但她現在會增加30%
能量護盾回復速度
總之這個改動之後,玩家還是可以獲取高過血量的能量護盾,我們目前估計大概一個有適
當輸出手段的流派大約可以撐到15,000能量護盾左右
瓦爾冥約,靈能護體,狂熱誓言
這些核心天賦跟異靈之體的組合產生了巨量的加成效果,並消除了他的負面效果。在這次的測試中
,我們嘗試很多極端的方法去改變瓦爾冥約與靈能護體。
瓦爾冥約
這個核心天賦再也無法回復能量護盾了。因為高的能量護盾組成的有效血量比較無法面對
高頻率的攻擊,然而當你的輸出能力足夠的時候,瓦爾冥約提供了一個快速回血的
解套。
靈能護體
這個核心天賦的對血量/能量護盾混成的流派有強大的反效果,因為他們再也不能吸血了
。然而這天賦對純能量護盾的流派完全沒有反效果。所以我們為它增加了一個能量護盾回
復的速率。所以玩家必須用他們回復速率來換去這樣的吸取效果。
狂熱誓言
暫時不變,但是我們會在測試版本中開始動刀^ ^
暫時就先這樣TAT,不太會排版還有翻譯有問題也都歡迎指教
作者: DearYoyoDon (yoshito)   2017-05-19 00:44:00
RIP
作者: funkD (放可)   2017-05-19 00:56:00
真假 被砍33%還有15000 看來是我太廢都只撐到10000上下
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-19 01:04:00
適當輸出手段 是指能刷鹽灘嗎 還以為是刷T17咧
作者: jasop (PapayA!)   2017-05-19 01:44:00
幫推
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-19 02:23:00
我們曾經看過玩家達到25000的能量護盾??? 每個人都25000喔???
作者: good90150   2017-05-19 02:33:00
意思就是要投資更多天賦在es上啦.. 少少幾點就破萬的日子過去惹..
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-19 02:38:00
25000應該是貧血正火啦 反正撐ES傷害就足夠......投資更多天賦在ES上(X 珍惜生命遠離ES(O看GGG最後怎麼辦吧 畢竟連beta都還沒開始 還沒定案不過真的不更動的話就是繼2017 melee後最新力作(?
作者: maocc (帥又二世)   2017-05-19 03:04:00
狂熱誓言有強到要被砍嗎
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-19 03:05:00
ZO沒砍阿0.0
作者: Rucca (Herr Chaconne ?)   2017-05-19 03:16:00
靈能護體的說明有點不懂
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-19 03:19:00
簡單來說就是點了會降低ES回復速率會讓ES回復*某個<100%的係數 用回復速率換吸取能力
作者: ck8861103 (puppy4ever)   2017-05-19 03:24:00
反正只要知道近戰躺好躺滿就對了 以前還能撐ES避免自爆現在就是乖乖下去探親 ES近戰更可笑 請邊打邊走位唷
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-19 03:32:00
ES少一點沒關係。大家多學學走位^^
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-19 03:44:00
死後爆炸和反傷據ZiggyD表示會做出對應的調整
作者: good90150   2017-05-19 04:02:00
本來就要走位吧,不然還繼續臉坦喔..
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2017-05-19 04:04:00
靈能護體應該是指給一個反效果吧 更少回復速率之類的
作者: good90150   2017-05-19 04:09:00
近戰也越來越遠或改玩更遠的圖騰了,真的玩近的是少數了其實,人都比較喜歡方便安全的,自然淘汰掉大部分近的
作者: jasop (PapayA!)   2017-05-19 04:25:00
BETA再看看吧 想測的應該會去 希望3.0出時能找到其他解
作者: ck8861103 (puppy4ever)   2017-05-19 04:31:00
這種改法真的太腦了 為何沒人玩血量的討論隨便找都一堆ES捨棄護甲閃避為何還一堆人玩 結果BUFF物理減傷+躲避
作者: Jingaybye (你超gaybye)   2017-05-19 05:58:00
崩潰 澳草草草草次
作者: v50503030 (矮)   2017-05-19 08:05:00
走位本來就是正常,爽太久被寵壞哭哭喔
作者: good90150   2017-05-19 08:18:00
近戰越來越遠的情形下,走位其實難度低很多了,一直想臉坦,遊戲難度只剩打寶了吧..因為怪都虐啊,王也是臉接招直接虐掉,只要噴10%好像錯的是GGG一樣
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-19 08:47:00
之前海王戰那三階段就顯示場地會不斷縮小算是強迫玩家近戰了只是崩潰要走位這點很妙,走位對血量流是習以為常的事了解王的招式、何時該閃招這才是正常的吧
作者: iamgaylan (甲藍)   2017-05-19 08:58:00
這就是個打寶遊戲啊
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 09:29:00
ES近戰應該是沒救了吧XD不對 也不能說沒救 只是相對來講玩血量比較實在
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2017-05-19 09:32:00
長草遺跡那種一陀人的你跟我說走位 笑了
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 09:34:00
那種就不用走位了 傷害高秒殺王才是王道
作者: a3939889   2017-05-19 09:37:00
ES砍這麼大一刀 那電爪應該不會在nerf了吧??
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 09:42:00
應該還是會吧 GGG沒有極限
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-19 09:44:00
電爪也不太能打了吧 沒回復手段
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 09:45:00
也是可以玩血量電爪啦
作者: a3939889   2017-05-19 09:45:00
對齁 ES的VP也GG了...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-19 09:50:00
leech rate cap如果從20%maxlife提高,non-VP可能還有救吧.
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-19 10:00:00
血量流的就不用走長草遺跡?黑人問號還有,就算一坨人,往回走拉開距離各個擊破也算走位吧然後長草遺跡這種混沌傷流亡者王是CI最愛感覺是CI流痛到才會出來哭哭呢~
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 10:05:00
是這樣沒錯 我開季玩血量打長草真的走得滿崩潰XD最後的結論就是傷害撐到把王秒殺比較實在至於4張T16 個人感覺九頭對血量最友善不過我覺得好像也不用因為別人不滿這個改動就酸不走位吧
作者: a21802 (NEC)   2017-05-19 10:12:00
別忘很多文章都是嘲笑血量吹捧護盾 現在只是反過來而已XD
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 10:13:00
不過那也不是嘲笑玩血量的人吧 是嘲笑GGG的設計!?
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-19 10:19:00
我是覺得CI流的出來哭哭太早了,只是CB而已而且CI爽幾個版本了?就只是一個未確定上的改動就哭哭看看人家血量流自虐多久了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-19 10:22:00
風水輪流轉啊,以前還叫Path of Life nodes,曾幾何時變ES黯道
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-19 10:22:00
而且前面一開始沒幾個酸不走位,而是討論有些王就是設計出來要讓王走位的
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-19 10:23:00
血量ES不平衡其實並無不可 這是個打寶遊戲 ES是'寶'的前提下 大家拼命打寶 得到回報就是打王更穩更輕鬆的機體 你今天弄到無論10ex或1000ex機體都要閃來閃去那打寶意義在那裡
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-19 10:30:00
等等,你是要我吐槽說“不管啦,人家就是要用臉坦無腦碾”鏡裝我也有幾件啦,可是我也沒辦法用臉坦shaper大槌啊
作者: Dannyx   2017-05-19 10:31:00
長草真的噩夢 還一堆AOE
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-19 10:37:00
你可以吐槽啊 所以打寶的意義在?賣rmt土豪嗎? 砍ES無所謂啊 但你總要弄出個差異化吧
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-19 10:38:00
現在假設每個人都ES25000是了 減少三成沒事這樣
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-19 10:41:00
認真來說,GGG現在有推一個東西叫做恢復速度它應該會想想要玩家衝那個新屬性而多放點bonus先別那麼早抱怨,我前面都說過了,只是CB而已看看就好
作者: fliash (fliash)   2017-05-19 10:45:00
所以是有遺產還是沒有?大CI ES裝
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 10:47:00
那個屬性現在好像是只有貴族詐欺跟獸毛可以拿到不過好像也是不能突破20%的障礙現在提升最大生命偷取率只有兩個天賦點跟處刑的昇華
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-19 11:04:00
GGG是實時況來作決策的嗎???看實況
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2017-05-19 11:35:00
連肌肉哥的最新影片都在吐槽兩萬五
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-19 11:39:00
普通玩家哪有2萬多ES 一萬ES就不錯了
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-19 11:46:00
@TameFoxx 現在推的是recharge rate 天賦樹裡也有你說的貴族詐欺獸毛那個是recovery rate雖然我是不知道recharge rate能幹嘛啦...現在ES的問題是跟血量沒有明顯差異
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 11:48:00
痾阿 是要推recharge rate喔0.0
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-19 11:49:00
要砍ES+VP可以 砍VP就好 ES可以繼續撐到10K+
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 11:49:00
那可能還要撐個更快開始充能
作者: TheMidnight (惡夢)   2017-05-19 11:56:00
有啊 貧血多光環
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-19 11:56:00
然後被反傷殺爆?還是你想說召喚玩貧血 本體軟一點 換召喚物的傷害
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 11:59:00
會有人回你說 你可以玩ES戰士長 法術圖騰 遠距圖騰或是 那妳可以用soul strike玩彈幕圖騰我彈幕圖騰DPS30000屌打T16 之類的 :D
作者: tony88037 (Threnody)   2017-05-19 12:03:00
奧瑞亞的殞落=✕ 能盾的殞落=○
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-19 12:06:00
我想說我甚麼時候回了上面的內容 原來是不同人啊
作者: TheMidnight (惡夢)   2017-05-19 12:06:00
是說我一直都玩貧血召喚沒錯啦 …大ci便宜點也好不過我覺得貧血召喚是所有召喚最硬的吧 造價也多大ci的價格
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-19 12:10:00
不覺得 而且下一版你ES會更少如果多開防禦型詛咒光環好像是不錯
作者: Dannyx   2017-05-19 12:34:00
還有毒刀跟夏烏拉 真的最豪華
作者: yehjack   2017-05-19 12:37:00
希望祕術長衣跟瓦爾法衣基底ES沒被砍太多
作者: et310   2017-05-19 12:38:00
大CI再砍會怎麼樣嗎
作者: yehjack   2017-05-19 12:40:00
原文有新瓦爾法衣的圖耶 這樣算來是175 => 163應該趁現在去收件880+的 以後新詞綴到不了這麼高了照這樣看遺產190%左右大CI應該還是有400影響沒到很大
作者: curtpy (為民服務)   2017-05-19 14:06:00
重點是砍紀律吧,GGG不會讓大CI好過到哪去
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-19 14:30:00
分身BA/MA CI Soul strike也是招喚啊XD 招喚傷還是都吃喔
作者: joshhuang100 (joshhuang100)   2017-05-19 19:55:00
說個笑話 台服走位 PogChamp
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-05-19 20:29:00
砍到沒辦法站樁最好 站樁玩法讓血量玩法像低能白癡一樣
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-19 20:55:00
台服不能走位是Garena的問題吧
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-19 21:00:00
血量玩法像低能白癡一樣@#$%那應該GGG問題阿???
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-19 21:03:00
我覺得低能白痴的是護甲迴避就是了
作者: qscgg (QSC)   2017-05-19 21:04:00
護甲?那是什麼?
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-19 21:09:00
就是石頭蛋糕,小怪啃起來像石頭,王啃起來像蛋糕
作者: et310   2017-05-19 21:21:00
沒那麼嚴重吧 難道1W護甲吃不下大招嗎
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-19 21:24:00
吃不下= =15W護甲可能有機會
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-19 21:29:00
15萬護甲我還不檢舉你...然而15萬對上4k還是得吃~22% (1k)
作者: e2167471 (喬妹)   2017-05-19 22:14:00
當然吃不下啊...PoE的護甲跟閃避就是完全做壞的防禦屬性已經做到很無感了 地圖詞墜還很好意思砍護甲跟閃避GGG現在還在怪別人玩ES 87 不檢討護甲跟閃避然後想把ES砍到跟他們一樣白痴 這邏輯
作者: Dannyx   2017-05-19 22:21:00
所以修改裝備的詞墜 直接物理檢傷和躲避吧
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-19 22:24:00
制標不治本阿 護甲閃避還是一樣垃圾
作者: Dannyx   2017-05-19 22:24:00
GGG 就打算這樣修 感覺是放棄了吧= =
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-19 22:25:00
我灌煙霧水加衰弱詛咒就97%閃避了 稱閃躲幹嘛==
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-19 22:57:00
撐兩個50%仇罶撐一個75%耗費的資源/天賦/藥水格省啊.
作者: lemnxuyddo (無名客)   2017-05-19 23:39:00
讓玩家找到理想化的玩法,進而提早對遊戲失去熱情,GGG要延長遊戲壽命的方法,就是把冒出頭的強勢玩法砍爛,逼玩家找別的玩法,這次是ES,也許下次換血量,搞不好以後連VP都直接刪除
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2017-05-19 23:56:00
其實我蠻支持完全刪除VP XD 限制遊戲機制的根源
作者: e2167471 (喬妹)   2017-05-20 01:59:00
VP的確是被太多build綁定 但那是因為PoE這遊戲本身就沒有好的恢復手段 尤其打到高T太多build沒有瞬吸根本不行GGG 還有推文很多人 眼睛根本就只看得到百萬DPS的陰霸從以前到現在哪次不是因為幾個OP的流派 然後一刀砍下去連冷門跟小戶都很難玩的
作者: alanhwung (Alan)   2017-05-20 03:37:00
因為水的充能機制吧 給太高的話功能水太強 太低紅水跟垃圾一樣Poe不要說恢復面 整個防禦機制都是壞死的 不靠變態dps綁vp吸血整個遊戲太難玩下去
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-20 04:27:00
嚴格來說唯一做壞的是元素防禦,幾乎只有單層次75%減傷.因為沒有有效手段,最後就只剩堆高EHP硬吃.捏個多層次甲閃格躲結果一個大火圈照樣秒,或是髒地板踩到死
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-20 07:28:00
為什麼我們要動刀? wwww
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-20 11:23:00
哎呀,動刀就動刀了,之前格擋跟COC也是大砍,再練一隻吧
作者: brokenXD (雜碎王)   2017-05-20 12:37:00
path ofnerf乾 打太快= = path of nerf
作者: SC5566 (StarCraft56)   2017-05-20 16:35:00
把格檔mom金鐘罩改爛再來說es太強
作者: jasop (PapayA!)   2017-05-20 20:43:00
什麼是金鐘罩? 前2個有動刀過了沒錯阿
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-05-20 21:30:00
勇士吼球常駐不巧?
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-20 21:37:00
常駐不"巧"OAO如果是勇士吼球也已經動過了阿更何況這三個都真的沒有比現在的ES強XD
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-20 23:22:00
同意bnn大大的說法
作者: bernon (沒什麼)   2017-05-21 13:22:00
翻譯:因為太簡單,所以nerf死他
作者: funkD (放可)   2017-05-21 13:52:00
所以3.0的改動會在這次不朽上嘛? 要來考慮先弄一件6L獸父惹
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-21 13:55:00
不會 會跟新聯盟一起
作者: funkD (放可)   2017-05-21 13:56:00
喔喔 那就不用煩心去考慮重新弄裝惹 直接上新賽季XD
作者: jasop (PapayA!)   2017-05-21 17:23:00
新賽季當作熟悉3.0吧
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2017-05-21 18:55:00
推翻譯

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