※ 引述《curtpy (為民服務)》之銘言:
: 這遊戲也歷經了諸多改版,一直到今天,發現一件事情,就是遊戲公司怕太快破關,調整
: 遊戲進程。
: 玩家也覺得太快End game,第三個禮拜就成就40,100等根本不知道要幹嘛。
: 但大家是不是都忽略一件事,就是新手與輕玩家族群還是大多數,包括身邊的朋友內,一
: 季
: 過去了還沒打過T17與綠門的大有人在,不是每個人都那麼會玩遊戲。
: 老手或者前面的公會1個月內空向,獵首都齊全了,就開始怪遊戲太簡單。
: 當然防止end game的速度是必要進行的,但更重要的是讓窮人與新手玩家的程度提升吧?
: 這篇文希望本版能對新手友善點
: 然後我很弱,但我有公會QQ
其實GGG一點也不在意玩家的遊戲進度,
他們永遠都在做"最新"的東西。
一大堆玩家都被BZ,Riot虐的不要不要的才來POE的,
為什麼?因為改版實在太慢,
每次端出來的東西又沒什麼新意。
像POE四個月一改版 一年半就送你一個全新遊戲,
根本佛心。
一大堆硬派玩家每季都刷卡,
破了就放在那等新東西。
POE本來就是個hardcore,
Beta版的拾取只有短暫分配,人人都是能開搶。
Chris: 流亡者的世界應該要是殘酷的。