作者:
qscf753 (夜月風翔)
2017-08-08 10:16:32就雙重加成看不懂是改怎樣
從"整體傷害改成基礎傷害"??
話說回來 我也不太清楚改版前"爆擊"配合雙重加成很OP的原因 3.0是怎樣改掉了?
dot傷現在還可以吃到暴徒的"更多傷害"嗎?
看流血的敘述好像也還是"取決於原本造成的物理傷害" 這樣是差在哪?
趁著更新延長前的垃圾時間來問問 謝謝各位
以前的持續傷害會超過應有的範圍 現在被修正成正常你這樣想就好 搞不懂就不用搞懂了 一切都是過去式
作者:
yilanP (Train Station)
2017-08-08 10:26:00兩個還是吃得到 應該說是以前是先算出你打的傷害 再在去算你的燃燒傷害 所以爆擊把基礎傷害撐很高 DOT也會跟著高 因為你打的傷害就很高 現在是一開始就先把DOT傷害先算出來 在去算加成 所以變成無法指撐高基礎傷害 如果你要用DOT 就要點DOT相關的加成
所以現在DOT的傷害跟直擊傷害無關嗎?那它的基礎傷害從哪來的
推文兩張圖可以看看 以前是你打出來的傷害再算DOT現在是先從基傷算40%為DOT傷害 在去做相關的加成不過以前是打出傷害的20% 現在是基傷40% 算法不一樣你加火傷還是兩種都可以算到 只是算法不一樣
作者:
tony820708 (freezingkills)
2017-08-08 10:51:00基礎傷害就你武器的傷害(寶石 飾品的點傷也算或者是法術的話 就是法術上面那個X~Y的傷害
了解了,所以燃燒就盡量挑有法術點傷的裝備來撐基礎傷害沒錯吧
不用啊,你還是可以用一般的increased dam.撐火傷dot還是吃打下去的那一下傷害,這一點是沒有變的呃想了一下我說的有點問題 上面那一行無視好了
作者:
c121125 (寶特瓶)
2017-08-08 18:26:00不會吧 不然就不會有那個核心天賦?
作者: ina908136 (Ilove cats) 2017-08-09 01:32:00
想知道那邊可以查到算傷害的公式