就我的理解是這樣...
※ 引述《gugugaga (guga)》之銘言:
: 之後想玩看看刺客或決鬥走中毒跟流血
: 但是看了一下新的機制目前有點不太確定
: 幾個問題在這邊想問一下
: 流血傷害是該次物理攻擊傷害70% 持續5秒
: 中毒傷害是該次物理+混沌傷害20% 持續2秒
: 1.基礎傷害定義是?
: 假設拿的弓物理傷害是50-50好了
: 然後裝備上的物理點傷也是50
: 那基礎傷害就是50+50 = 100 這樣嗎?
基礎傷害就是點傷,所以這邊無誤
: 天賦點了持弓時增加20%物理傷害
: 然後現在天賦上都會跟著有
: 持弓時攻擊技能增加20%異常狀態傷害
: 假設有個攻擊技能叫做普攻好了
: 所以我打出來的傷害就會是
: 100*(1+20%) = 120
: 造成流血是 (100*70%) *(1+20%)
: 造成中毒是 (100*20%) *(1+20%)
因為這點天賦同時給直擊和DOT,所以這邊也無誤
: 2. 如果點了投射傷20%
: 就只有普攻是100*(1+20%+20%)=140
: DOT傷害不變 因為吃不到相關標籤
: 還是說這邊的中毒跟流血是投射物造成的
: 所以傷害其實有算投射物標籤?
現在都不算了,有算的話會寫出來,例如新的毒箭就有一條是投射套用DOT
: 串上技能更少或更多也不會有雙加成或雙減免了
YES
: 所以串 低階多重投射輔助 20%更少投射傷
: 直擊20%更少傷害
: 那造成中毒傷害跟流血傷害會減免嗎? 同上投射傷標籤一問
LMP和GMP都是更少投射傷,所以不會,除非技能DOT吃投射標籤(EX毒箭)
這點就跟進戰系用多重打擊一樣,只扣直擊傷
: 3. 天賦:絕對受難(PERFECT AGONY)
: 擊中傷害30%更少 但是吃30%暴擊傷害加成
: 假設普攻100傷 天賦裝備投資暴傷50% 基礎暴傷150%
: 沒有點天賦之前暴擊是100*(1+50%+50%)=200暴擊時直擊傷害
: 流血一樣只有70
: 中毒一樣只有20因為不受暴擊加成
: 那點了之後
: 直擊變成200*(1-30%)=140%
: 流血變成70*(1+ (50%+50%)*0.3)
: 多了30%暴擊傷害 是這樣算嗎?
這點天賦我猜是讓DOT跟著直擊一樣會爆,爆傷就是30%直擊額外爆傷
基礎額外爆傷是50%,也就是說一開始你爆擊都是多50%傷害
天賦投資50%爆傷=>額外爆傷100%=>30%套用在DOT上,故DOT額外爆傷為30%
=>直擊時如果爆擊,則這個HIT產生的DOT的傷害變成130%
這天賦的說明是
Modifiers to Critical Strike Multiplier also apply to Damage Multiplier for
Ailments from Critical Strike at 30% of their value
30% less Damage with Hits
第二句不用翻也很好懂,就是直擊剩下0.7倍
第一句直接看就是,30%的暴擊傷害加乘同時套用在"爆擊產生的"異常狀態上
所以這是給本來就能爆擊,也就是說本來就是能HIT的技能用的
我個人直覺認為只有ED有用,他能HIT且有基礎爆率5%
雖然我不曉得這爆傷加乘會不會套到它的DOT...這季沒玩ED不曉得也懶的找文獻或自己測
: 4.機率流血輔助
: 假設弓箭有50點物傷
: 串上機率流血:
: 輔助的攻擊增加 (1-2 to 44-66) 武器物理傷害
: 提供30%更多流血傷害
: 假設在一次普攻時 機率流血提供了50點物傷
: 那這次觸發的中毒傷害
: 基礎傷會是用50+50去算沒錯吧?
: 問題有點多
: 感謝各位幫忙釐清QQ
機率流血給的流血機率不是100%阿,只有25%
觸發不到流血的話,你流血傷害幾百萬都是0
跟上面一樣,你要先把基礎傷害抓出來,也就是說全部傷害倍率部份都拔掉後的地方
一般來說傷害都是這樣算的:
基礎傷害x(1+增加傷害%)x(1+更多%)x(1+更多%)x....etc
最前面的就是直擊的基礎傷害
現在直擊產生的dot的基礎傷害就是變成"直擊的基礎傷害的xx%"(好饒舌)
以前的雙加成的時候,這個dot的基礎傷害是"怪實際承受的傷害的xx%"
假設你有100基礎傷害,100%增加物傷,100%流血機率。則
直擊: 100x(1+100%)=200
流血: 100x70%x(1+100%)=140,持續5秒共700
(以前雙加成的時候,這邊流血的基礎傷害就是用200開始算而不是100)
(所以以前是不管是增傷%還是更多%通通都"乘"兩次,對於dot效果就是平方倍)