滿血時增加接近"50%更多"的傷害
聽說最近的滿血計算方式有改變
只要受到的持續傷害比回復能力(吸血秒回)少就會當滿血
就是結算DOT和HOT的結果是正的就能發動
所以可以處刑者帶著吸血不中斷狀態開鮮血狂怒用滿血增傷
那非光環類的血魔法呢?
放招瞬間當然不是滿血,可是回復很快,幾乎看不出損血
面版傷害也沒降下來(或是很快回復到滿血所以肉眼面版看不出來)
傷害是看擊中時有沒有滿血嗎?還是放招時?
1.如果我用旋風斬轉過去,前半秒因為放招所以沒滿血,可是後半秒就滿了
傷害會變嗎?
2.如果是雙重打擊(或著再串多重打擊)傷害會變嗎?
3.如果是拿低攻速帶高秒回
像是拿著爾奇敲人,手舉起來秒回就把血滿了傷害當滿血還是沒滿?
因為最近弄到一個六連黑茲馬那,想玩純物傷沒甚麼好串的寶石想看滿血傷害能不能用
不要求90%發動,但是希望打王時能發動
(像是shaper、女王那種動作大,招可閃的基本上有一段時間是不會因外力損血)
不過如果因為血魔法導致"一定不會"發動那就沒意義了