大家一早不要起爭議
想請問純物理刀鋒
我的串法是 刀鋒 擴大/集中 wed 機率流血 癱瘓 殘暴
為什麼看到有的人會串武器附加火焰傷害啊
在我的理解 如果沒有元素穿透只是面版比較高而已 這樣對嗎?
另外受傷施放熔岩護盾好用還是暗影迷蹤好用
暗影迷蹤有一點增傷跟穿透怪物
但我的迴旋之刃可一穿怪了 是不是用熔岩吸收傷害比較好?
謝謝大家
作者: nailininder (印印德) 2017-09-16 11:19:00
殘虐給他下去啦
作者:
a2016596 (a2016596)
2017-09-16 11:19:00元素傷就是拿來稱版面騙人的啊 幾萬面板傷就能騙新手玩
作者:
risk0717 (Eustars)
2017-09-16 11:30:00有些人用附加火傷是防物反,但是有VP就不用了
作者:
Cishang (辭..)
2017-09-16 11:31:00刀鋒 殘暴 殘虐 近戰物理 機率流血 集中/擴大癱瘓讓戰士長幫你上
作者:
risk0717 (Eustars)
2017-09-16 11:31:00你wed換近戰物理傷會比較高嗎?你元素傷大概多少近戰物理應該比較好
殘虐 近物 癱瘓 流血 集中 我會覺得癱瘓比殘爆優先 bf是單體輸出數一數二的技能 傷害穩定點比要稱到最大理論值重要 而且殘爆的理論值38%也贏癱瘓不多(除非你真的會去數點放兩下第三次連壓xd)不過bf玩純物不多主要是很多人愛用死神手的不潔之力
作者:
ruiun (你人真的很好)
2017-09-16 12:21:00盾的流派還有破碎信念,常駐鮮血狂怒還可以加護甲
混傷比較不怕物反 ,純物理要綁紅球加反傷戒指比較不會暴斃(有用自殺頭)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2017-09-16 12:24:00AFD/憎恨等元素傷在前期還是不錯的dps來源,後期怪抗性才有差比如你還在T1-T10鍊等,串機率流血要時間的dps和AFD直接打死當然是選直接輸出快點去下一群怪.
另外機率流血的效益要考慮武器和身上其它點傷總合總傷害夠高或武器太慢 機率流血給的加成也不會很明顯 我會改殘爆
作者:
Cishang (辭..)
2017-09-16 12:39:00打王時數的第三下沒有問題
我思考了一下 打第三下放掉太麻煩 所以用純物理傷害把火捷跟贈恨關掉 開極地護甲跟活力 物反問題我剛測試過 萬神殿 極地護甲 堅毅光環 寶石兩顆換成物轉閃 擊中回復 水銀頭也沒問題平時用自殺頭看地圖詞更換水銀頭 跑迷宮火魔像換巨石魔像 開活力秒回1000左右 目前75等 雙持爪暴徒 一手綁定vp爪 順便瓦撲殺 不知道能不能推17QQ好像沒人像我這樣玩不知道天花板在哪
作者:
a2016596 (a2016596)
2017-09-16 15:30:00暴徒乖乖點VP 國際服的討論區有一篇暴徒bf 照抄一定能碾圖
想說自己玩看看 不然暴徒vp bf能過t17的太多了 再來遊戲只剩下無止盡的刷圖而已
作者:
maocc (帥åˆäºŒä¸–)
2017-09-16 20:34:00我這季玩刺客 物爆bf 爆傷-流血-癱瘓-三下的那個-近戰物理開憎恨+極地防刺鳥 可過t17、綠門
我這季有玩貴族雙爪BF T17 滿輕鬆的 T16 比較難...昇華是 Slayer + Raider