Re: [閒聊] 大概得玩多久才能鑑定致富?

作者: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 14:53:57
※ 引述《hanmas ()》之銘言:
: 借這串我想問一下 武器外物理點傷的價值
: 首先以我的理解 純物理攻擊的流派很少吧 就算自稱物爆的流派
拿著物理武器也是憎恨什麼元素傷轉一堆出來 這樣的話直接找元素
點傷比較強吧 畢竟元素點傷基本數字可能就直接兩倍 例外的只有純物旋風斬
跟一點換三點的滅世
: 另外從poe affix 來看 只有護身符有最高階的點傷 戒指只到ilvl 44 手套
更慘只有ilvl 29 手套上最頂的點傷也才8點而已 以後期武器大概3-400傷害來看
大概是2-3% more... 3%more 雖然不錯 但不是需要花大錢追求的吧 血量抗性有用
多了 感覺手套要點傷只是因為手套上除了血量就沒什麼有用的前墜了..
說真的手套有太多傳奇很好用了
所以你的問題是物理點傷這麼低,為什麼還要追求嗎
既然提到武器應該是以攻擊為主的形式
以攻擊為前提
元素點傷是兩倍,但天賦裡關於攻擊類元素的增傷%都不會太多
相反的~物理傷角色的武器物理傷雖然低於元素點傷
但天賦提供大量的物理傷%
所以即使裝備提供的物理點傷不高,還是很重要
另外 由於元素%傷不好拿,所以護身符跟腰帶上的元素%傷才會那麼珍貴
而又因為%傷難拿,純元素攻擊角(這裡先不談物理100%轉元素的build)的增傷手段
就是盡量拿點傷
例如高等級雷霆憤怒(配滿等賦予跟+1手) 6L珠寶附加閃電傷害等等
既然提到這,順帶一提100%物理轉元素的角色傷害其實會非常高
例如冰霜之鎚其實都能夠達成100%轉換成元素
轉換後的好處是近戰物理與武器元素傷這兩顆珠寶的增傷能夠100%吃到
配上憎恨灰燼,傷害會很可觀
裝備上的攻擊元素傷跟點傷也能完全對應
順帶一提冰霜之刃也能100%轉元素,只是牽扯到投射物吃不到近戰物理就不提了
作者: popsmq (popsmq)   2017-09-22 15:08:00
等等,買個橘子也立flag了嗎
作者: hanmas   2017-09-22 15:38:00
玩元素弓覺得%傷超好拿.. 投射物傷害多到點不完另外就元素來講 裝備上wed跟點傷都是一條詞 沒有誰比較好拿吧 估算起來wed可能還強一點?
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2017-09-22 15:51:00
我覺得你沒有看懂這篇原PO在講什麼 建議再看一遍
作者: hanmas   2017-09-22 15:58:00
寫太亂當然看不懂 先說%傷珍貴然後說我們要拿點傷是什麼邏輯?
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2017-09-22 16:01:00
脈絡這麼清楚還覺得亂嗎...1. 根據你提到武器,判定討論的主題是攻擊而非法術2. 天賦樹裡支援攻擊類"物理"%傷多過於"元素"%傷
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 16:03:00
沒有想到投射物傷害是我錯 我以為只有討論物理跟元素%傷要都拉近來討論還有範圍傷等等
作者: soraka (索拉卡)   2017-09-22 16:03:00
所以你看不懂為甚麼要拿點傷嗎
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2017-09-22 16:03:00
得出第一個結論 撐物理點傷效益大過撐元素點傷3. 因為元素傷天賦內難取得 所以能出元素傷的部位珍貴除了這些能出元素傷的部位外其餘有效提升傷害就是點傷投射物傷害範圍傷那些不管你玩物理還元素都吃得到啊直接忽略掉就可以了
作者: hanmas   2017-09-22 16:12:00
抱歉因為推文搧風點火的嗆了原po 有回應我還是很感謝的
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2017-09-22 16:19:00
矮額 覺得你回應不像有看懂原PO的論點請你再看一次還幫忙歸納條列論點叫作搧風點火喔wwwwww
作者: hanmas   2017-09-22 16:23:00
總之拿物理點傷的邏輯是:裝備上總之沒有物理%傷 要拿就是只能拿點傷 (沒回答到效率問題)
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 16:27:00
設計上天賦物理%傷高裝備點傷就會少不點拿裝備點傷也沒啥好拿的另外傷害到一個程度之後本來就是多一點傷害多很多成本就像武器傷害高到一個程度 多20dps 可能就是50e的差距除非是囚神杖那種build 不然應該都沒有一定要手套點傷
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-09-22 16:33:00
玩近戰先天就力量給物理%傷,決鬥野蠻起手也是物理%天賦,連武器天賦都是物理%傷。近戰玩久了真的會忽略元素點傷,不過這也是這遊戲有趣的地方,一人的爛裝可能是另一個人的好裝。從不同角度強化自己會有不同的裝備適性
作者: a127 (毛蘿蔔)   2017-09-22 16:35:00
可是搜索EDPS高的武器價格就沒有像PDPS那麼爆炸
作者: hanmas   2017-09-22 16:35:00
元素部分 技能樹上%傷很少 所以裝備上wed很重要 然後要串點傷? (所以裝備上點傷重要性? 既然扯到串東西 怎麼不串more?)
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2017-09-22 16:43:00
做過裝就知道epds和pdps為什麼差這麼多了...edps有三條,三條出現機率都比pdps高
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 16:58:00
因為 天賦元素%傷很少 所以正常來說元素走向只能稱點傷但由於裝備有提供很多的元素%傷(項鍊40) 所以可以拿就拿會說珍貴是因為天賦元素%傷少 所以裝備上的更顯珍貴上面三行都是說元素攻擊的情況
作者: say2003y (小熇먩
好專業的文,為什麼玩poe跟上數學課一樣啊 人生好困難
作者: i8067 (Google)   2017-09-22 18:17:00
如果你聽不懂的話..那我們再來一次!
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-09-22 18:41:00
抗性是poe裡最簡單的數學,只有加減法,頂多取個max不對是取min
作者: decous5566 (狄尻五六)   2017-09-22 19:08:00
推文可以不要各種搧風點火= =
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-09-22 19:09:00
元素傷在後期怪抗性高後需要穿透/降抗詛咒彌補dps,傾向單一種元素而非三種元素,EDPS高的基本都是二或三種,單純帳面好看打起來容易被抗性減免吃掉不少.當年像貧血元素靈投就硬撐帳面到更高dps的程度來暴力解也是可以,但就需要神裝(只能拿通用%再者走多元素沒得串穿透,輔助選擇少(攻速/慢投etc)串點傷就ok
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 20:32:00
其實可以直接判官暴力解抗性
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-09-22 21:19:00
判官解抗性和暴徒吸血增傷相比我會選暴徒...
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 22:00:00
上面不是再討論抗性 要解抗性當然選判官

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