※ 引述《hanmas ()》之銘言:
: 借這串我想問一下 武器外物理點傷的價值
: 首先以我的理解 純物理攻擊的流派很少吧 就算自稱物爆的流派
拿著物理武器也是憎恨什麼元素傷轉一堆出來 這樣的話直接找元素
點傷比較強吧 畢竟元素點傷基本數字可能就直接兩倍 例外的只有純物旋風斬
跟一點換三點的滅世
: 另外從poe affix 來看 只有護身符有最高階的點傷 戒指只到ilvl 44 手套
更慘只有ilvl 29 手套上最頂的點傷也才8點而已 以後期武器大概3-400傷害來看
大概是2-3% more... 3%more 雖然不錯 但不是需要花大錢追求的吧 血量抗性有用
多了 感覺手套要點傷只是因為手套上除了血量就沒什麼有用的前墜了..
說真的手套有太多傳奇很好用了
所以你的問題是物理點傷這麼低,為什麼還要追求嗎
既然提到武器應該是以攻擊為主的形式
以攻擊為前提
元素點傷是兩倍,但天賦裡關於攻擊類元素的增傷%都不會太多
相反的~物理傷角色的武器物理傷雖然低於元素點傷
但天賦提供大量的物理傷%
所以即使裝備提供的物理點傷不高,還是很重要
另外 由於元素%傷不好拿,所以護身符跟腰帶上的元素%傷才會那麼珍貴
而又因為%傷難拿,純元素攻擊角(這裡先不談物理100%轉元素的build)的增傷手段
就是盡量拿點傷
例如高等級雷霆憤怒(配滿等賦予跟+1手) 6L珠寶附加閃電傷害等等
既然提到這,順帶一提100%物理轉元素的角色傷害其實會非常高
例如冰霜之鎚其實都能夠達成100%轉換成元素
轉換後的好處是近戰物理與武器元素傷這兩顆珠寶的增傷能夠100%吃到
配上憎恨灰燼,傷害會很可觀
裝備上的攻擊元素傷跟點傷也能完全對應
順帶一提冰霜之刃也能100%轉元素,只是牽扯到投射物吃不到近戰物理就不提了