作者:
unknown (ya)
2017-11-29 10:27:24Reflect rework confirmed
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/7g85l0/reflect_rework_confirmed/
我英聽不好
等大神幫翻
下面有人說地圖反傷詞留著
黃怪的反傷變成復仇詞
適當的反擊傷害(??)
有冷卻時間(沒有明確提到)
感謝m大幫解
推 necrophagist: 反傷金怪改成當它受到符合反傷條件的傷害時 會處發11/29 11:22
→ necrophagist: 一個"可以被避開"(應該是可走位回避)的反擊技能(描11/29 11:22
→ necrophagist: 述是motar 所以我猜大概是很緩慢的投射物特效) 這11/29 11:22
→ necrophagist: 反擊技能的傷害跟你造成的傷害量無關 並且有cd所以11/29 11:22
→ necrophagist: 高打擊數的技能不會被婊死11/29 11:22
http://i.imgur.com/a7bOaQ0.jpg
還…滿…
廢的
真有人會點這天賦嗎==
反傷量不是根據你打的傷害 而是怪物的傷害傷害類型應該是複合? 不太確定
反傷金怪改成當它受到符合反傷條件的傷害時 會處發一個"可以被避開"(應該是可走位回避)的反擊技能(描述是motar 所以我猜大概是很緩慢的投射物特效) 這反擊技能的傷害跟你造成的傷害量無關 並且有cd所以高打擊數的技能不會被婊死
反傷金怪改成當它受到符合反傷條件的傷害時 會處發一個"可以被避開"(應該是可走位回避)的反擊技能(描述是motar 所以我猜大概是很緩慢的投射物特效) 這反擊技能的傷害跟你造成的傷害量無關 並且有cd所以高打擊數的技能不會被婊死
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2017-11-29 11:23:00可以想像是因為VP被砍,不過這樣弓箭手還有什麼好怕的?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-11-29 11:26:00類似清算之類的技能給怪用?
火球...和d3的傷害反彈改法一模一樣不過這對遠程是好事,近戰就要看反傷會不會瞄準
可能像是那個地6章起始的殭屍 打死會有鬼魂炸你那種
作者:
c08371 (梅子站長)
2017-12-03 12:40:00狗超可愛