巴哈圖文並茂版:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=111659&tnum=1
嗨大家好我是G刃,來分享一下這季玩的流派-分身弓。
沒錯,我這季是用這ㄍ拉雞build拓荒ㄉ!
因為深淵寶珠的關係,3.1可以說是分身弓崛起的一季。
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【影片】
一樣先上影片
T14神殿之域/boss fight
https://www.youtube.com/watch?v=rNjJ94-H-bY
T13火山岩口/full run 中間還跑去解博學,可以快轉==
https://www.youtube.com/watch?v=CkY390OsJ_0
目前除了6L外裝備都弄得差不多了,雙5L影片加減看看
完全體就是再乘上元素集中的1.4more
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【大家最愛ㄉDPS】
POB現在還不能算深淵寶珠,我自己理組當然二話不說自己手算==
POB顯示目前機體對薛P傷害是3,000 x25 (可常駐20~30隻取中間)=75萬
https://i.imgur.com/qXyspLS.png
身為一個專業的蜂窩流,我一共開了10洞(加腰帶)
粗淺算了一下大概有100%more(約120平均點傷+53%召喚功速+145%召喚傷)
所以實際對薛P傷害大概是150萬上下
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【U缺點】
U點
1.潮!
2.邊緣人的極致就是跟自己當朋友,不用和其他召喚一樣跟怪物當朋友真是太好ㄌ
3.暖機後對單點高傷害
4.超大範圍置盲,比想像中還優秀的生存能力
5.連寵物也會一起複製,30人60畜生夢幻共演,帶老虎獅子更是可以享受+%Z%的感覺,塔
no系!
缺點
1.太過倫理,打圖慢
2.吃操作,陷阱節奏丟不好會直接浪費一組
3.拓荒低能兒,我一開始用閃電陷阱拓章節拓到崩潰,打個善就死到厭倦人生
4.深淵鐮刀怪會從一堆分身中找到你,一定是真愛==
5.上級者向,對遊戲裡解資訊量略顯龐大
6.深淵寶珠雖然不貴但是挑起來很累
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【核心裝備】
獅眼的戰弓
綁定,必重對召喚物太必要了,後期高等圖有沒有70%命中都不知道,用POB算過沒有一把
能看到獅眼車尾燈
挑高攻速的,我們是接近元素弓的玩法,用高攻速來帶動雙光環和深淵珠寶的點傷
物傷不是太重要,只佔總輸出的10%不到
馬洛尼的暮光 鈍矢箭袋
很多人會有疑問為甚麼不拿狼煙,不是類元素弓嗎?
第一因為天賦樹上並沒有召喚物物理%能拿,狼煙並沒有太多物傷能轉及附加
再來是附火會影響到本體(分身弓會持弓與箭袋,同時套用本體跟分身),造成EE觸發困
難,因為你陷阱啟動箭落下來那一下是有傷害的,我都用那個觸發EE
,一部分是冰法術覆蓋率太差,一部分是我懶(ry
反觀煙霧箭袋提供了絕佳的防禦力,使用後幾乎是全場煙霧致盲==
真的超猛。
分身被打就有煙霧,你被打加上昇華還有50%放煙霧,陷阱箭矢落下那下25%致盲
幹根本二行程機車,玩幾天一定得肺癌
再來是屬性方面,攻速/點傷/生命還有一些混抗,沒有一個是我們不需要的
對致盲怪物增加60%傷害或許對直擊類型不值得一提,但是對召喚物卻是非常高的增傷(
召喚物% increase 不好取得),相當於一把小災害了。
瓦爾辭墜推薦:+1額外箭矢,煙霧箭袋不貴有空就買頂的來瓦,我自己瓦了快30個沒有就
崩潰直接去收就是XDD,有+1刷圖就是2倍速,十分有感!
焊匠之膚
使用起來體感非常不錯,原來就算用破壞者的連鎖反應觸發回血
也不會5個陷阱一起觸發只回100,而是看幾隻怪同時觸發再算總量
原本幾乎沒秒回很依賴喝水,現在舒服很多
常駐迷蹤讓你在怪群中穿梭自如,對走位幫助很大
狂怒球部分我都拿去開暗影趕路,反正分身也吃不到,只是有特效而已ㄎㄎ
陷阱CD配上升華跟天賦被壓到最短2秒了,除非你不停下來上咒補奉獻不然幾乎不會進CD
阿茲里聖徽
一條解決陷阱高耗魔問題,優秀的回魔屬性
減少能力需求放我們敏缺也能輕鬆拿起獅眼,裝備跟天賦幾乎不用再額外投資敏捷
目前5L只用阿茲里也不會缺魔,6L後可能搭配副魔鞋會比較好,去殘酷跑1%回血回魔的就
非常非常夠了,不用花大錢去跟正火搶2%的
瓦爾辭墜推薦:召喚物傷害/+1額外詛咒
夜惡降臨 冥河腰帶
選配,很強的增傷,相當於可以插三顆深淵珠寶
寶珠最好挑有血量的,如果一顆有40那這條腰帶相當於有100血
抗性有餘裕後非常推薦使用,也不貴
獵蹤 鹿皮短靴
前期過度5L神裝,我穿這雙練到80才換黃抗鞋
極懼之眼 深淵寶珠
挑選原則為:%傷 / 攻速 / 點傷平均分配,避免邊際效應才是明智之舉
喔對了記得挑一顆召喚物攻擊擊中嘲諷,用過都說讚
最後得提一個有趣的東西:手套的終極迷宮附魔-倒影之誡
──
倒影之誡 Commandment of Reflection (終極附魔)
被擊中時製造一個與你使用同樣武器攻擊的複製體。此技能有短暫冷卻時間。
基本持續時間為 5 秒(可受天賦影響,點滿接近10秒可常駐)
冷卻時間 10 秒
被輔助的技能增加 140% 召喚物傷害
"召喚物有 400% 更多傷害"
──
這技能跟魅影和閃現其實很像,不過召喚傷硬是多出了325%更多==
(魅影和閃現是75%更多)(另外他只拿主武,箭袋特效並不會觸發)
也就是這相當於4L的魅影射擊,
於是我就試著只用手套傷害去推王XDD
奔流只是拿來CWC詛咒跟奉獻而已,傷害可以無視
https://www.youtube.com/watch?v=uuGJhx-37iI
我本身有串散彈陷阱,所以一隻大概是主技能兩隻的傷害
其實實際傷害會比影片還高,
影片當時我只開了7個寶珠洞,約100%召喚傷
不過要近期使用召喚技能才有,影片中我只有放奔流而已
平常刷圖丟分身就能常駐,所以那個仁兄跟暖機後大概差了3-4成的傷害
阿對了,他會走路。
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【天賦不用錢】
POB: https://pastebin.com/ACRHaGKA
角色連結:
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/RegitionLee/characters
角色:鞠莉別去義大利
重點天賦:
1.兩圈魔力減免必拿,不然沒辦法開雙光環
2.陷阱冷卻圈
3.持續時間拿好拿滿(相當於more傷害)
4.元素之相
5.再維持一定血量後,寶珠洞有多少開多少
昇華順序:
1.直衝連鎖反應
2.終極看要不要過隨便你==,6%減傷雖然看起來很少可還是有點用就是
有5000血相當於多了300血,不無小補
盜賊全殺
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【技能串法】
魅影射擊/閃現射擊-陷阱輔助(不用練,滿Q就好)-散彈陷阱-召喚物傷害-攻擊元
素傷害-元素集中
魅影射擊/閃現射擊-陷阱輔助(不用練,滿Q就好)-散彈陷阱-召喚物傷害-攻擊元
素傷害-LMP/零點
留一串清圖打王時換,因為要換兩顆太麻煩ㄌ,一串不串集中還可以蹭個點燃和感電
奔流-引導時施放-投射物要害-血肉奉獻
憤怒-雷霆-和善 暗影迷蹤
受傷施放(lv.1)-衰弱(lv.5)-持續時間延長-瓦爾迅捷
受傷施放衰弱被衝臉時非常好用,就算被遠程打到也會直接丟詛咒在怪頭上
配合致盲可以達到降低怪物72%命中(滿Q82%)
有洞戒放個渾沌魔像
配合召喚嘲諷和昇華可以達到20%硬減傷
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【藥劑/萬神殿】
蠻依賴藥水的,建議都洗到滿Q
1. 永恆洗50%回復速度,解冰/流血
2. 不朽洗順回,解冰/流血
3. 護甲水,洗藥劑期間增加護甲根藥劑效果,喝一口8000甲
4. 雙跑水
5. 蟲水,讓你可以自己觸發陷阱,丟歪或預先暖機很好用,也能觸發寶珠的近期擊殺
萬神殿主神選免暈,好用。
附神選藥劑,貧血加60%回復量配上天賦生物學讓你再緊急時刻喝一口等於喝兩口。
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【分身弓簡史】
這流派跟朋友從2.5玩到3.0真的一路從拉機否放被默默BUFF到能上檯面一戰
2.5
毫無反應,就是個TROLL buil,連紅門都打到閃尿,叫九隻就可以去當學園偶像了,廢到
校
老外2.5影片參考:
https://www.youtube.com/watch?v=r_T-txYOfr8
2.6
穿心NERF,煙霧箭袋大BUFF
配合分身可以全場致盲,增傷也是所有傳奇中第二高的
(輸狼煙一點,不過狼煙會干擾EE不考慮)
+1煙霧箭袋成為首選
3.0
召喚物攻速上限解放,這點真的超級重要!
以前版本召喚物是有功速上限的
(原文:You cannot make them attack more than 10 times in 5.7 seconds.)
也就是1.75的攻速上限,我記得拿頂速獅眼點一點召喚物速度就到上限了==
幹有夠白癡,
等於血肉跟瓦迅都不能用,攻速解放後張藝謀都會去找你拍電影了,牆上滿滿都是箭
獅眼獲得遠射BUFF,聊勝於無
陷阱衣問世,成為破懷者流派唯一綁定
因為攻速上限移除實在是BUFF太大,上季就有老外用手動施放endgame了
(https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1422529)
他提供的機體對薛P傷害是136,000 x 4=54萬
3.1陷阱版本傷害完全海放他就是
3.1
終於來到正題惹,3.1是分身弓目前最強的一版
延續上一季的攻速解放,這季增加了量產到不行的深淵寶珠
能夠讓非死靈的職業輕鬆獲得100%以上的召喚傷,一堆召喚點傷跟攻速,還有擊中嘲諷,
真的是扯蛋強
所以也可以說分身弓是3.1限定,下一版肯定寶珠不會那麼量產,要玩趁現在。
另外提一下召喚系的增傷要用近期召喚技能才有,幽魂殭屍等於4秒要補一次奉獻,常駐
增傷很累
幻武通常用CWC叫更是完全吃不到,比較適合的大概就火靈跟骷髏 但是法師骷髏根點傷又
不搭
所以剩下火靈成為最大贏家(還有我大分弓
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【Q&A】
Q:為何不用死靈玩?
A:基本上3.1後我只推薦使用破壞者玩,死靈輸太多了
1.沒連鎖必須綁日炎,還得塞兩棵廉價建設讓冷卻減到0(死靈要塞4科,昇華有給持續20%)
,消耗一條腰帶跟4顆寶珠洞,來回大概7洞的價值(我破壞者用兩洞傳奇腰*1.5效果)
一顆寶珠就算一詞也有20%召喚傷,7洞就是140%,死靈昇華的135%召喚傷優勢全無
更重要的是你完全不能撐持續時間,持續時間相當於more傷害,天賦點滿90%more,這點真
的超級傷.
3.0召喚物攻速解放後血肉是最強增傷奉獻,然而套用本體並沒啥優勢
2 .不用日炎或連鎖遊戲體驗非常糟糕,陷阱完全不推這兩種以外的玩法
3.破壞者的40%冷卻回覆,10%機率額外觸發一次都算是變相的more,另一條的致盲跟箭袋也
是相輔相成,小點的投擲速度對遊戲體驗也非常有幫助,真的玩過就知道,舒適
4.深淵寶珠帶來的大量%傷,讓死靈昇華給的%傷優勢被稀釋
我目前機體的召喚傷加上獅眼前墜跟箭袋大概是473%
就算死靈不用日炎,135%increase大概只剩28%more
犧牲掉的是連鎖的良好遊戲體驗,40%冷卻時間的不卡彈,和一堆置盲相關的昇華優勢
其實光沒連鎖傷害大概就少5成了,陷阱串散彈後根本亂丟,
王體型小沒連鎖大概只能踩到一兩個
Q:傷害到底吃哪些?
A:召喚傷,弓箭跟箭袋詞墜,其他跟一般召喚物一樣一律不吃,包括陷阱傷和自身綠球
等等,雖然有特效但是沒效果。
Q:能不能END GAME?
A:我覺得可以,但是我技術很爛,每次都是發完攻略別人幫我過ㄉㄏㄏ
Q:所以到底強不強R
A:比起其它meta build,不強。
不過誰在乎呢,至少看它一路成長我蠻開心的XD
以上,有點冗長的心得,還感謝耐心看完!