幫補充一些東西好了
※ 引述《eddyxd (阿魁亞)》之銘言:
: 小弟應該算是正新手XD
: 雖然古早就玩過poe 但是到這版本才認真的玩有體驗到遊戲
: 一切歸功與 處刑 + 物理旋風 和上版本回歸受到vanish大大的指導幫忙
: 基本都是參考版上necro大和國際服kira的物理處刑心得
: 希望分享些物理處刑的心得
: 1. 為什麼處刑(or 貴族+處刑)?
: 這邊要提到這個遊戲吸血的機制
: 假設你血量1000, dps 100000, 1%吸血 所以可以吸血1000
: (這邊還有最大吸血的問題 但是先不考慮XD)
: 然後你今天 被怪打一下200
: 非處刑天賦的吸血情況會是: 血跳到800 吸血1000, 但是800+200就滿血了
: 所以剩下那些吸血就浪費了 滿血後再被打200 血又跳回800
: 如果是處刑的天賦情況下 會是一直幾乎在1000狀態 XDD 因為超過吸血的量會存在
: 一個你看不到的地方
: 這個差別有多好呢? 第一,生存力比非處刑的版本高相當多
: 上面是一個怪打200的例子 想像如果怪一次可以打800
: 一邊是血常常貧血吸滿 一邊是幾乎都滿血 這就差很多了
: 前者(尤其對新手) 如果要走位很容易失誤GG 後者則不會
: 舉個我上季末玩得vp(已經被砍)大地暴徒來說
: op歸op 因為只要王大傷一次打不死你 就站著打就好 打牛頭就進去按住大地就贏了
: 但是遇到要閃的招會變得超級憋 因為你一跑就沒吸血了 要是沒跑好採到些有的
: 沒有的地板技能就相當危險 處刑則是相反 因為吸來的血已經存在那
: 就算貧血(e.g, 敵人dps比你每秒可以吸血的量多) 一跑走血馬上就會回滿
: 第二, 這版本沒辦法串殘暴 所以如果不串滿血攻擊 旋風攻擊會掉一段
: 而滿血攻擊只有處刑用才有比較大的效率
吸血這邊的話 對處刑(or貴族)來講最重要的三個點:
1.最大偷取%: 相當於你的戰鬥中秒回 撐愈高妳吸血疊起來後就愈坦
2.疊到最大偷取%的速度: 你每次擊中的傷害都會給一個獨立吸血
沒撐一般偷取率的話 每個獨立吸血事件的回復速率是 2%/每秒
所以要有10個擊中數(同時打中多怪 或短時間內多次擊中)
你的偷取才會疊到最大值(預設20%) 這個速度愈快 代表處刑的"熱機"時間愈短
旋風斬提供非常高的擊中數(1.5倍攻速+一圈兩HIT) 加上處刑昇華內建100%一般偷取率
你攻速夠 就算單體BOSS也是瞬間就能熱機完成(POB有計算這個時間 我那隻大概0.5秒)
(開打前也能用蟲水先偷熱機 不過一口水就是2隻蟲 2HIT的偷取而已)
3.偷取時間長短: 這點算是對處刑(or貴族)最特別的
決定你在暫時脫離戰鬥後(EX:走位閃招) 身上疊的吸血秒回能維持多久
對其他職業偷取時間這東西根本沒意義(時間還沒跑完 達滿血就全部取消了)
偷取時間長短的計算是: DPH * 偷取%數 / (腳色血量*0.02)
DPH是單下擊中傷害(不是每小時傷害= =)
看到這你可能會想說旋風斬DPH低的技能好像很吃虧? 所以純物理的優勢這裡就出來了
物理的偷取%在天賦 裝備 珠寶 技能(血怒)上都非常好取得
雙偷取圈+血怒總共就給了6% 在拓荒期傷害不高時也能提供很長的偷取時間
以我目前的傷害/血量 就算沒喝水打T17(脆弱詛咒減免)
停止輸出後這偷取還是能持續約11秒 (用不到那麼久 後來只點左下偷取 也是有7秒)
上一版的旋風因為能串殘暴 殘暴提供極端值的DPH 所以偷取秒回還能撐更久
另外處刑的過量擊殺並不管你的傷害屬性 只要超過的傷害量都會用20%來算偷取時間
所以喝蟲水殺蟲的偷取事件能夠持續非常久(我目前大概30秒左右)
打那種分很多階段的BOSS能用來銜接輸出空檔維持角色滿血狀態 跑迷宮也非常好用
: 2. 為什麼旋風?
: 旋風大概是我玩到現在最有趣的技能了 因為你打王一直在動XDDD
: 用起來就是莫名的爽感 而且機動性驚人
: 再來因為你一直在動的關係 神奇的很多王幾乎打不到你...
: 操縱就是旋風在王身邊轉 很多王就會一直回頭想打你 但是打不到
: 苗頭一不對(e.g.,王有準備動作要出殺招) 也可以馬上旋風到別的方向
: 這是別的技能做不到的 當然對遊戲理解好的人就沒差 大可站著以打一打
: 看到要被打再走位 但是對新手來說很容易就站著打過頭接太多殺招
: 另外這個靠近王機動性的特性 幫助我很多快速理解遊戲 理解boss的特性
: 舉我很早玩過的召喚和物理弓箭和圖騰來說 打boss都是放了招就躲遠遠的
: 沒死就過了 死了也不知道為啥XD 然後一堆有的沒的特效弄的整個地板都是
: 真的看不出發生什麼事情
: 3. 為啥物理?
: 上面的優點火斧旋風也幾乎都可以 但是火斧終極裝備綁項鍊XD
: 我是覺得不能帶bisco還是有點可惜啦...會變得有點沒彈性
: 物理的話幾乎就是沒綁任何裝備 彈性還是比較大
: 想安全就都黃裝 傷害就換些傳奇 打寶就bisco 反傷就待物理反傷戒
: 4. 為啥適合新手?
: 第一我覺得是機制簡單 抗滿 衝血高 然後就是武器pdps越高越好
: 第二是升級裝備曲線平滑 大概1~3c的剛多就可以打到t15
: 終極裝備就是星核 or 女王斧頭 其他都是minor
: 星核自己去打shaper一定打的到 所以不算很難的endgame裝備
: 再來就是像前面說得這個build讓你容錯的範圍加大很多
: 算一下我穿kaom大概血會快9000 幾乎多數怪都很難one-shot你了
: 雖然對遊戲理解高得人4000~5000血就夠了
: 但是很多時候高血量對新手還是很有幫助 至少不會看不懂boss機制就死了
: 舉這次深淵的鐮刀怪來說 很多人被砍的哇哇叫 但是我看到就是過去給他
: 砍一刀(大概最多3000~4000傷害)現身扁他而以XD
: 打王的邏輯大概就是去轉一轉看他反應 如果會痛就轉or跳走 血很快就會滿了
: 然後再回來轉轉轉
: 5. 缺點
: 物理旋風天花板就是那樣 沒多少方法可以再強了XD
: 多數傳奇水也不能喝 雙手玩爆擊也不是很實際
: 不過要注意打王跑圖 其實跟很多號稱傷害爆高的build 相差不遠
: 因為你一直在動 動的時候也在輸出 很多爆高傷害的build
: 都是需要飛來飛去 然後停下輸出的
傷害天花板跟其他流派比 不高倒是真的
尤其這版各種元素附加增傷 深淵珠寶元素點傷 與我們都無緣 QQ
不過以目前遊戲的難度 好像也不用很高的傷害天花版就能0死全通所有內容
看你追求的是甚麼而已 要追求秒殺一切BOSS的話 這流派並不適合
: 6. 這個版本的變動影響
: 其實處刑天賦被砍看似nerf 但是我覺得這個版本反而因為深淵裝備更安全完美XD
: 第一是elder傳奇珠寶解決了temporal chain的問題
: 像上面說的 旋風就是一直跑一直打 一開始我玩最常死的方式就是 被凍住 or
: 被放temporal chain然後轉的超慢XDDD
: 現在這個問題可以完美被一顆珠寶解決 而且還加血加魔
: 第二是眼珠寶石 每棵可以有40+的血 這對點了一堆hp%的處刑build很有利
: 然後給的其他效果也很好 例如如果打elder的門不夠快 就插個幾個
: 對深淵怪+40傷害的 然後建議插一個會致盲敵人的 因為轉很快的關係
: 很容易讓boss一直瞎 對生存很有幫助
: 再來是深淵手+10%速度 和 6%血 和80+的珠寶血 還幫忙你威嚇敵人(10% more傷害)
: 也解放了狡徒腰帶 可以裝上現在最潮的深淵腰帶!90+血 附帶 40+珠寶血
: 和其他珠寶效果
: 最後附上我現在的人物:
: https://www.pathofexile.com/account/view-profile/yctung/characters
: 裝備還沒弄到最好 但是綠門外都過了 手上大概還有20ex 但是也沒啥好買的感覺
: 預計買kaom和附魔頭 但是又覺得現在這樣打起來也沒遇到啥什麼問題 不覺得要換
看你穿畢斯扣和範圍衣應該是走速刷圖賺錢取向吧?
這樣的話推薦你去買個1C的逆凝手套(Haemophilia)試試
光環開脆弱 脆弱Q20給30%流血機率+25%天賦+25%手套=80%
基本上被你摸到的怪死掉後都會炸開 這屍爆傷害能吃癱瘓增傷/脆弱
還有你裝備/天賦給的範圍/物理傷 所以只要有一隻怪炸開就會起連鎖反應炸一整片
清圖是不缺純傷害的 要的是你如何把傷害有效率的分散甚至造成連鎖反應
(EX:力暴 還有冰霜之捷) 你打小怪也不需要稜拳的威嚇增傷或珠寶的致盲
打王在做切換就好(上面的洞記得配置成不要放光環 才方便切)
然後T16以下的BOSS其實也根本不用切
還有拿核星的話 鞋子去跑個 "若近期沒有暴擊 10%機率造成感電/點燃/冰凍"
這打圖遇到血稍厚的金怪效果很明顯
我圖騰6L串殘暴嗜血的DPH甚至能感電T16王(沒玩暴擊效果可能不是很好就是)