昨天昇華天賦都出來後,
昨晚開始構思 SST的 BD。
今天一早又公佈了
SST Q20 LV 20 基本:132-198 均傷:165
初步斷定,SST 不適合初期拓荒就走爆擊拓荒路線。
理由如下:
(因為基速有變,所以SST沒有我以下說的這麼悲觀了)
目前拓荒 便宜的好武(便宜較常見的傳奇武:如 螃蟹手CM /開膛斧Soul Taker)
平均DPS 落在 :350
套上攻擊技能都有的 傷害加成,
平均大約 150-160 % 基本傷。
350* 155% = 542
因為SST 沒有傷害倍數加成。
所以期望達到一般拓荒水準,我們需要盾給予的傷害
感謝ee/ye大提醒,基速改變,大約增加原本的1.4倍,藍色的是數據更新
(542-165)/1.2 =314 /1.4 = 224
換成盾牌護甲為/迴避
>(314/2.5)*15 = 1884。數字更新如下
(224/2.5) *15 = 1344
>有達到這水準的傳奇盾只有:堅毅 跟 獅眼
多了幾面,而且獅眼盾玩必中的話可以直接Endgame 了。
換算成武器DPS為 :480+
由以上結果可以知道,SST 天生DPS 就輸人一截,盾牌DPS的天花板也不高,如果再強求
爆擊 基傷會太低。
>畢竟SST的基速水不變的1.2
更新為1.6
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所以目前構思都已
-高生存
-必中(超高命中)
-平均稱高 物理傷 / 投射傷
-元素轉換
這四點來。
有嘗試改了幾個天賦版本試算,但是最新版的天賦還沒出來,所以就先不分享,想跟大家
討論昇華與走向。
我自己在考慮。
銳眼 :狙擊 、聚集風、彈射、致命速度(或極致準心)
現行的天賦:
必中版 :選致命速度。天賦點出Ranger右邊的投射物穿透那一圈,彌補清怪速度。Range
r下面物轉冰與右下的元素穿透。再繞去決鬥右下的冰傷。
非必中版:選極致準心
將繞去點必中的過路點省。
可以點到決鬥家門口的命中跟投射物傷害。
因為有極致準心,所以右邊的投射物穿透那圈可省掉改點更多血量跟抗性。未來戒指的選
項更靈活。
衛士:
全方位鬥士、暴力復仇、血之眼、免費暴力
天賦目標: 必中/零點/流血增傷/右邊穿透。 過去流血衛士要點的武器點數都省去點元
素轉換跟更多的抗性與洞
貴族:
銳眼+勇士 (Ranger 起點)
靠著天生就超高命中。天賦可以省去很多命中天賦點,再配上貴族天賦點特多,有更多的
靈活性(更多的血/元素傷/物傷/抗性等的選擇)
希望大家可以能發表更多的看法
有錯也請指點,謝謝