作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2018-03-25 20:34:32POE不管是攻擊還是防禦機制構成都有個原則
平均投資
不要因為全世界都說護甲很廢打伊澤落就不帶護甲水
喝下去給你6000甲大槌也能扛(沒元素增傷的話
不要因為大家都只拿血量當基準就只傻傻的堆血量
有減傷機制5000血生存不會比6000血差
作者: davi0621 (拍桌) 2018-03-25 20:42:00
優質文章 推個
作者: davi0621 (拍桌) 2018-03-25 20:49:00
請問我有點刺客上方跟左上兩圈血盾混合,適合點移行幻影嗎?刺客起手血不是太多,護盾要扣就有點猶豫
作者: zxc741852901 (123木頭人) 2018-03-25 21:00:00
護甲水 恨意 石化水等等的減傷應該都還算有感,很多新手都會傻傻的帶5紅水
作者:
scott112 (scott)
2018-03-25 21:01:00另外推薦某些bd可特化抗性上限跟所受物理傷害轉成元素傷 搭配的好就是開正火站魯都爽爽無腦簡單過很多boss
作者:
Puye (PUYE)
2018-03-25 21:37:00多少有差啦 這季玩地雷 薄皮嫩雞 沒護甲 血多也很痛
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-03-25 21:38:00這版就是GGG強推EV/ES+提早回復ES,靠EV減少被摸到就快點回ES
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2018-03-25 21:41:00cwdt+不朽+延長 冰甲 這就夠扛很多了
作者: ga877563 2018-03-25 21:55:00
衰弱詛咒真的好用==
作者:
momoMove (鳳梨酥加蛋)
2018-03-25 22:00:00好文推一個感恩
詐欺也能走躲避+ES了 我83等撐到2000ES 3800血
作者:
funkD (放å¯)
2018-03-25 22:24:00推個 優文
作者: Dannyx 2018-03-25 22:50:00
不朽串持續我記得加的時間蠻少的
作者:
Bewho (壁虎)
2018-03-25 23:13:00u文推
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2018-03-25 23:51:00謝謝分享 經驗談
作者:
Cishang (辭..)
2018-03-25 23:56:00很少 串別的比較實在
作者: kodachi (cubic) 2018-03-26 00:05:00
長知識 玩好幾年都1跑4紅囧
作者:
hanmas 2018-03-26 01:22:00亂講一通 大部分減傷的邊際效應是相反的 同一項稱越多越強
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-03-26 01:38:00同一項撐多是越強,但是和投資(天賦點/裝備)不成比例,說的邊際效應遞減是指投入的成本和獲得的效益.比如說只有75格(3/4不被擊中)和50格50躲大約等效,後者成本低又約等效於37格37閃37躲,那就更便宜可達成.
作者:
Cishang (辭..)
2018-03-26 09:11:00邊際效應在遊戲上不是都在講的是CP值嗎?一項屬性疊越高 CP值越低像是那個煙霧水就是超高CP值的一樣東西
作者:
tey520 (李咖啡)
2018-03-26 09:18:00CWDT衰弱還是無法減傷第一下吧 受傷了才上詛咒
CP值是比值,邊際是單位變動量,兩者不同,你有可能遇到邊際效用下降但是整體CP值還是高於其他種類的情況
作者:
kill466 (kill)
2018-03-26 10:58:00跑水洗雙跑是指洗跑速詞吧 跑水本身跑速+詞=雙跑
作者:
ommdack (如果能夠)
2018-03-26 11:05:00跑水本身一條跑速詞墜 底下可以再另外洗一條跑速詞墜
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-03-26 11:20:00邊際效應要看單位,像是撐格擋的效益,如果單位是格擋率就是遞增(75-80,直接少20%受傷),但單位是投入資源就遞減(75-80,要綁裝要綁昇華,要更多點天賦)像是護甲閃避就是單位量效應遞減,投入資源比也遞減,兩個都遞減要撐高很虧
作者: su4vu6 2018-03-26 11:31:00
進戰都遠遠尻 遠程都貼臉打 卻只給進戰一堆防禦機制= =
作者:
Voegelin (星辰塔的沃格林女士)
2018-03-26 13:38:00棍哥是我們的神
作者:
hgy32 (Back)
2018-03-26 18:12:00為什麽不要穿肛母鞋?
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-03-26 23:59:00地圖有自帶詛咒的時候你會想上吊
作者:
scott112 (scott)
2018-03-27 00:28:00我都帶兩種跑水看情況替換 一個解詛咒,另一個雙跑水
邊際效益 看圖最快,X軸為成本,Y軸為得到的東西,poe的設計就是得到的東西跟你付出不會成正比,亦即不會是線性曲線,所以版主才會說平均*投資*各個防禦功能護甲或是閃躲的邊際效益是 X軸為護甲,Y軸為得到的減傷 這個圖也不是線性的,是因為poe不想讓玩家這麼極端,也可以是說這麼容易拿到這麼好的減傷