為啥元素打擊會這麼OP是因為他的傷害計算方式是這樣的
如同一般的技能計算傷害->元素打擊特有的三選一機制->實際造成傷害
所有的轉傷都是一起計算,你的狀況來說:
有40%電轉冰、50%電轉火、100%冰轉火、50%物轉火(當作沒有)
假設你本來造成A點閃電、B點冰冷、C點火焰,並且假設沒有物理與渾沌,轉換後變成
90%的閃電通通轉成火焰,100%的冰冷轉火焰,因此一發的傷害變成
0.1A電+(0.9A+B+C)火的輸出。
然後元素打擊會輪流射出不同的元素,你今天缺了不選冰冷珠寶所以:
射出一發 0.1A傷害的閃電
射出一發(0.9A+B+C)傷害的火焰
可是不要忘記你有點火之化身,所以是會輪流射出空氣跟很痛的火焰箭。
結論:沒有門檻珠寶不要玩元打
※ 引述《FingerBender (Candle Crusher)》之銘言:
: 大家好,最近回鍋POE,原本想說繼續玩老頭正火跟死靈魔像,但是想到
: 從以前到現在似乎都沒玩過能飆車的流派,所以就搭上了元打毒瘤的風潮。
: 元打主要是照抄YULY大的文章與國外論壇這篇"[3.3] Fire Elemental Hit Deadeye
: - Budget - Endgame - MF - Over 3 Million DPS With 4L Budget Gear"
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2166899
: 但是元打轉傷的機制、火之化身、意志呼喚與寒冰轉烈焰之間的互動並不是很懂
: 所以上來請教。
: 以下是敝人的初步理解,考慮的順序是:
: 元打轉傷>意志呼喚>寒冰轉烈焰>火化,
: 假設元打三個屬性的傷害分別是"X",利用珠寶鎖住後,會使另外兩邊的傷害
: 往剩下的屬性靠攏,因而生出"3X"的傷害,再加上火之化身的轉傷另計,導致
: 電屬性傷害又轉了"0.5X"的傷害過去,最後加上裝備上的戒指意志呼喚,使得
: 原本已經被轉掉50%的電傷,剩餘的50%往冰傷靠攏,使元打冰屬性的傷害到達
: "1.5X",搭配上火化轉換50%冰傷,冰屬性傷害等於轉了"0.75X"過去,也就是
: 平時用來清圖的元素打擊傷害是"4.25X",而用來做單體輸出的元素打擊,則配上
: 30等的冰轉火輔助,元打冰屬性傷害的1.5X先轉了50%過去火屬性,使傷害同樣
: 到達4.25X,再配上附加的0.4倍的火傷,1.5X*0.4=0.6X,傷害為"4.85X",
: 最後再把火化的50%轉過去,4.85X+0.75X=5.6X,最終傷害為"5.6X"
: 以上的理解哪裡有誤,煩請各位指正,最後附上一個問題,懇請各位解答。
: 外國論壇的文章提到,倘若還沒有霜獄,可以插上燃焰頂著用,用來取代
: 霜獄的30等冰轉火,火化元打的基本概念應該是將所有傷害都轉化成火焰傷害
: 以求最高輸出,但是敝人遇到的情況比較特殊,最近回鍋已經收齊了鎖住電的
: 專精戰鬥以及霜獄了,偏偏鎖住冰的專精戰鬥遲遲未入手,但是手頭上的燃焰是
: 2.6版本之前的,也就是100%冰轉火的版本,在這種情況下,傷害會是如何計算的呢?