嗨各位鐵匠宗師們好
想請問在做武器時的選擇
Shaper/Elder 還是乾淨基底 (以主手武器來說
三種基底分別的優勢為
1.Shaper有額外物理冰/火傷+後綴穿透
2.Elder 有更多條物理%傷(與原物理%傷視為同詞) 最高到相當於T4的物理大% 有更多的
機率出物理%傷的選擇+後綴雙持增加武器物理傷
3.乾淨基底 沒有那麼多詞 可以更容易(???)洗出三前物理傷(一點都不容易==)
今天呢 在 Reddit上看到一把寶飾細劍
https://imgur.com/a/4Fsqsd3
三前分別是 物理大% + 物理點傷 + 附加40%額外物理冰傷
後綴是穿透+AS 打爆率
世界第一的複製弓Blood Wing
https://i.redd.it/9eesw7iigsm01.png
三前也是 物理大% + 物理點傷 + 附加40%額外物理冰傷
後綴是2倍傷+爆擊拿藍球 打爆率
以我的選擇來說
雙手武器的弓 大傷高 附加40%額外物理冰傷效益佳 2倍傷無可取代
Shaper基底無庸置疑 但相對製作難度也極高
但是在單手武器上的選擇就多了:
純物的
會以尊師底or 乾淨基底去洗出 高的物理三前(或是一個雙持物理傷後綴)
附加元素的
1.乾淨基底 高三前物理傷配三附加權杖 最大化副手武器的效益(高物理傷 附加的元素傷
也多)
2.如Reddit上的那把細劍 做出最高DPS(含附加物理傷)的武器
(另例:巴哈連結https://goo.gl/jWJbK3)
複製裝與近複製裝不奢望
但要求一把聯盟畢業近戰主手武器來說 會希望以什麼基底去做呢
單以附加物理傷來說 可能會降低副手附加權杖的效益 也會被元素抗性稀釋掉實際DPS
但若以乾淨基底 又不似附加傷害那般好出 高物理三前的機率太低
目前想法是
做一把Shaper基底的武器頂著用 然後慢慢用乾淨基底作出高物理大傷的寶飾細劍
等待閃回時間太空虛 想到這個問題來討論討論 XD