元打轉傷改動
原文:
Combat Focus now causes Elemental Hit to deal 50% less damage of the
prevented element, including damage that gets converted from the prevented
element to a new element. This affects all existing versions of the jewel.
翻譯:
專精作戰珠寶現在不能選擇的元素造成50%更少傷害,包含不能選擇的元素轉換成的新元
素,這個改動套用在所有版本的珠寶
因為包含轉傷也會降傷 所以就不是單純的從原本290%降到190%
因此簡略計算 如下(但差距不大)
火化元打 轉傷機制如下
意志呼喚 - 40%閃轉冰
寒冰轉烈焰 - 50%冰轉火
火之化身 – 50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害
以各個點傷都為100計算
閃電 : 火化50% 閃轉火 50/2=25火焰傷
意志呼喚40%電轉冰 40/2=20冰冷傷
冰冷 : 寒冰轉烈焰+火化 100%冰轉火
100+20(閃轉冰)=120冰冷傷
120/2=60火焰傷害
火焰 : 100(原火傷)+25(閃轉火)+60(冰轉火)=185點
對比原先改版前的 290%效益下降36%
而其中閃電點傷最高 但降傷也是最多的
實際效益可能要等POB的資料出來才準確 給個參考
元打傷害應該還是滿高的但不會像是之前一樣打T16像是打白圖一樣
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