如題,過場的時候有幹話基本上是電玩遊戲幾乎必備的項目,可以讓人打發時間,甚至
成為某種蒐集要素,
POE就有很多垃圾到不行的幹話,像是「對付水母的最好方法就是在他噴出閃電時遠離,
再回頭打到他媽媽都認不得」,幹話連篇,直接秒了他才是正解。
有些則是遊戲中的小知識,什麼閃電傷害致命時會造成感電之類的,問題是怎麼計算
效果跟時間也通通沒講。
我個人認為除了可以新增一些遊戲裡面的歷史,幫助大家了解主線劇情在幹嘛,(比方說
莫薇兒是德瑞索的妻子,丈夫離家出走之後生下一對姊妹(德瑞索綠綠的),以及一堆海
妖),也可以新增更實用的知識,像是:
上個賽季最少人玩的昇華職業是OO,最多的是XX。
對付塑界者的最好方法就是趁他講廢話的時候在他腳底塞五十個陷阱,然後快點跑掉。
護甲是垃圾,遇到物理大傷害根本檔不住,不如撐高物理傷害減免就好。
或者講更嘲諷的幹話,像是:
我們設計了超級多的技能寶石,不過真的能玩的大概不超過20個。
高達八成的傳說都是垃圾,不過你得要花上不少時間才知道剩下兩成是那些,再說你也打
不到。
不要選暴徒,勇士強太多了。
如果要設計這些幹話,大家還有什麼其他想法嗎?