剛好有空就三個一起翻了
[原文]
冰矛
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2241894
冰霜新星、旋渦
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2243666
[技能]
冰矛(Ice Spear)
我們打算讓冰矛成為一個對單體目標傷害突出的技能,擁有強大的暴擊傷害。
在有額外投射物(additional projectiles)的情況下,額外的投射物按順序發射,而不是
一次性發射,靈感來自海妖莫薇兒(Merveil)的彈幕冰矛,這意味著額外的投射物將會顯
著的增加傷害輸出,而非單純的扇形範圍投射,你可以透過瞄準近或遠的目標來控制這些
額外投射物,這個技能本身帶有一個額外投射物(The skill implicitly has an
additional projectile)
在飛行短距離後,冰矛會改變型態(arm),但與現行冰矛不同,現在在改變型態後才會穿
透(pierce),第一段型態不會穿透(現行的冰矛是第一段型態穿透,第二段型態不穿透但
有額外暴率),改變型態後投射速度(projectile speed)加快並擁有額外暴擊加成
(critical strike multiplier)進一步增強其傷害,迅速發揮其強大的衝擊力。
冰霜新星(Ice Nova)
這項技能現在可以對被冰緩(chilled)的敵人造成額外冰冷傷害,並且重新做了傷害平衡
,使其作為獨立技能更有用,同時還具有一些協同效果,可以有效地冰緩敵人。
如果在有寒冰彈(frostbolt)的時候施放冰霜新星(寒冰彈要在冰霜新星範圍內),則會在
寒冰彈上額外施放兩次冰霜新星,每次施放間會有一點小延遲時間,讓他覆蓋更大的範圍
。
因為這種機制讓你能夠覆蓋極大的區域並且有多次爆發傷害,所以在寒冰彈上施放的冰霜
新星其技能效果範圍會略小於自體施放的效果範圍,我們也同時移除了寒冰彈上施放冰霜
新星的額外增傷(指對被冰緩(chilled)的敵人造成額外冰冷傷害)。
當冰霜新星同時被施法迴響輔助(spell acho)和施放在寒冰彈上時,有獨特的互動效果:
玩家自體只施放一次,而重複的施法會作用在寒冰彈上,角色本身仍然能受益於施法迴響
輔助的施放速度增益和傷害增益。
旋渦(Vortex)
提示:該技能分成兩部分(現行版本就是如此),施放當下在施法者周圍產生冰爆(icy
blast),並留下一個旋渦(vortex)
旋渦改為瞬發,冷卻時間1.8秒。會隨著技能等級增加冷卻回復速度,在技能等級20的時
候冷卻時間是1秒(如果沒有其他冷卻恢復速度詞綴影響),這樣的調整讓讓玩家在移動的
時候施放旋渦,或者在施放其它冰冷技能的時候施放它。玩家將可以利用它作為一個即時
性的減速手段且適用於任何build。
施放技能後所留下的旋渦大小增加,並且與傷害區域相匹配,讓他能夠更容易覆蓋一整個
怪群。
如果在有寒冰彈(frostbolt)的時候施放旋渦(寒冰彈要在旋渦範圍內),則會在寒冰彈上
額外施放四次旋渦,每次施放間會有一點小延遲時間,讓他覆蓋一個非常大的範圍。
這兩個技能的搭配將會是一個非常好的清怪手段,將寒冰彈串上投射物減速輔助(slower
projectiles),可以對單個強大的敵人造成多次命中效果,並且有效的將他們緩速在旋渦
範圍內。
由於這些強力的改動,所以在寒冰彈上施放的旋渦其技能效果範圍會略小於自體施放的效
果範圍(包含冰爆和留下的旋渦),且移除寒冰彈上施放旋渦的額外增傷(對冰緩敵人額外
傷害)。