好的,應大家習慣,以後我會改稱獨特裝(橘裝),希望不會順口又講錯。
這一章會講一些進階的通貨,讓我們先把原本的圖放回來,說明上可能需要。
→→→→→→→→
↗ 5. ↘
白裝 → 藍裝 → 黃裝
1. 2.
↓6. ↓3. ↓4.
橘裝 藍裝 黃裝
↓7. ↘ 8. ↙
橘裝 白裝
我們先補充一個通貨:
8.將藍裝或黃裝回歸成白裝:重鑄石 Orb of Scouring
(作裝基本材料)
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精髓(Essence) (核心機制)
精髓是在區域中(有4種精髓只會在地圖內出現)冰封的怪群中,頭目稀有怪所會掉
落的特殊作裝通貨。每三個精髓可向上提升一級,當然GGG特地為精髓準備漂亮的倉庫
頁...
低階精髓可以視為是5.把白裝轉成黃裝的點金石,高階精髓則是4.將黃裝轉成另一
個不同黃裝的混沌石,只是精髓它保證一條固定的詞綴。
精髓的特性讓它的特性成為作裝的一項通貨,不過它的層級太多,要自力弄到最高
階的精髓很累,然後點一下就沒有了。
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野獸(Bestiary) (新‧核心機制)
過去野獸聯盟的概念是把怪物抓住之後獻祭特定怪物詞綴組合,可以換得特定裝備
,有些包含唯一特殊屬性。用更通俗的話來說,被抓住的怪獸成為一種作裝的通貨。
預告片的展示裡野獸聯盟的屬性是可以學習、成為作裝的一部份。過去這些被抓的
野獸就像通貨一樣可以轉手交易,不確定新的聯盟是否可以。
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化石(Fossil) (核心機制)
掘獄聯盟(Delve)的作裝通貨,我毫不懷疑GGG將為它盛大推出新的倉庫頁。
和精髓相比,化石它可以固定不只一種詞綴的方向、可以排除一些不想要的詞綴,
是未來的作裝主力。準備玩下一個聯盟的玩家,很建議多去瞭解一下化石作裝的原則
和技巧。
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神諭(Habringer) (非核心機制)
神諭怪未來可能仍然是在礦坑、或者透過Zana的地圖儀開啟,它有一些關於作裝的
特殊通貨:
束縛石 Orb of Binding:你可以把這個想成特殊的點金石,但是它附帶把裝備做成
至多四連的功能。在神諭聯盟的年代,這是一個很好的新
手通貨(省下一些打洞和連結的成本),但現在用處就沒
那麼大了。
古變石 Ancient Orb:這是前面的7.將獨特裝重置成另一個同類型的獨特裝。其實
它已經不是作裝的功能了。通常這個通貨,現在都被用來點
獵頭者腰帶或者是賭稀有地圖。
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最後,裝備還有一些像是瓦爾(Vaal)這種特殊的情況要講,這就留到下一次了。