各位在瓦爾克拉斯翻滾了眾多季的前輩流亡者們大家好
小弟過去曾2度接觸過POE 第一次是遊戲剛推出,還要連線到澳洲時
當時對隔壁棚非常失望,看到有人推薦"D2真正精神"的作品
就抱著姑且一試的想法來嘗嘗。
當時只感覺,這遊戲超級不方便 畫面和操縱性又沒有多好
連辨識卷軸都還要去撿垃圾換才能用"殘張"拚湊出來
連手上打到的裝備值不值得耗一張卷軸,都要思量一番。
嘆了聲 不如歸去,便回去農金幣破壞神的日子了。
一放就是好多年,在剛退伍之際
看到某次POE改版的消息,看到畫面大幅提升
就又再次心動 想再給POE一個機會。
這次稍微做了點功課 了解了通貨、天賦星圖一些基本知識後
再度踏上流亡之路。
結果幾個任務下來 往往獎勵是,這次拿個天賦點或技能石
天賦提升一些數值還可以直觀想像,但技能就著實讓人困惑了
可能這次拿到一個近戰招,不久後又來一個投擲技。
陷入這個不錯用,那個也不差 但實在不知道要如何讓角色成形的迴圈
勉強打完第一章後,再度放棄。
直到最近,看某部動畫時被裡面的每天都要來一發(X
都要放一發毀天滅地爆裂魔法(O 的大魔導士直擊內心。
真心覺得這種只管帥氣和威力 不顧其它一切的想法實在是太紓壓了。
就想在遊戲世界裡重現這種感覺,此時POE再度浮現在腦海中。
這次練角色就簡單快樂的多
既然已經有了既定的形象,剩下就是一路直衝
完全不管現在流行或build的觀念
就一個簡單的想法:
女巫 全點火焰傷害和施法速度 技能就只想放烈焰爆破。
前幾章技能就隨便拿個火系來湊數
直到第三章拿到烈焰爆破後,
終於能看著怪消失在火海中,滿足感油然而生
單人就這樣一路推著圖,還順手加了公會
途中還被人吐槽" 烈焰爆破?! 這流派已經上上上個版本的東西,別鬧了"
加上版上剛好有大手連載起了新手教學(在下受用許多 感激不盡)
仍舊靠一招打過了第五章。
後來再加加了一招搭配施法重複輔助和天賦寶石的熔岩之核
用來對付近中近距離的敵人。
這個亂打的冒險之途,再次輪迴到了獅眼守望
隨著即將展開新劇情,還是想把目前碰到一些比較現實的問題列出來
1 生存性很差
天賦全點到火系傷害和少量的施法速度
就完全玻璃大砲的狀態,火傷的天賦樹也幾乎走到盡頭
想問一下接下來的天賦大概要怎麼走?
2. 遊戲機制依然複雜
目前大致比較了解的 還是只有通貨價格的比值
和賣NPC的配方。
剩下的挖礦、大師任務 都不怎麼想理它們
尤其大師任務 雖然跑圖路過還是會順手解一下
但想想真的蠻破壞遊戲節奏的,有種我在趕路還要幫你弄些五四三的感覺
配裝仍是覺得自己缺甚麼就補甚麼的狀態 (畢竟烈焰爆破流找到的文章
至少都是3~4前的,也不曉得剩多少能參考)
真的只能說 這個遊戲只能在有一個明確目標
或許是自己想要的遊玩感,也可能是某個強的印象
逐步升級、換裝才能體會到真正的樂趣
我也會繼續把剩下5章 拼在這一季結束前跑完
如果真的喜歡上打寶的感覺,下一季再來認真練一隻不同的角色。
又 如果整篇看下來 不知道小弟再說甚麼的
請google "很惠"
可愛又單純 卻很強大的爆裂 你也值得擁有。