作者:
EKwow (EKwow)
2018-12-01 12:23:07剛剛算錯了這是更新後的
稍微按了一下
https://goo.gl/3cxkzs
傷害計算方式
[基礎傷害*(1±傷害%總和)]*(1+更多傷害%)*(1-更少傷害)*圖騰數量
參考多重打擊和施法迴響更少%都不會改變
如果等級提升更少%會減少的話就又不一樣了
給不想點開試算表的
https://imgur.com/XoShBCh.jpg
所以其實除了1根以外都會減少
不過放圖騰的速度會快很多,
穿詛咒衣疊詛咒也比較方便,
玩起來流暢性應該會提升不少?
另外有人討論穿刺(Impale)的技能會不會變很OP
我想有穿刺的技能應該都不能串圖騰才對吧
畢竟只有法術圖騰(法術)和遠距離攻擊圖騰(弓箭、投射物)
作者: Rekter (風雨飄搖的崩潰者) 2018-12-01 12:46:00
有可能會出近戰圖騰輔助嗎0.0?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-12-01 12:50:002 根(含) 聽起來好色
不同來源的更多更少都是相乘關係 怎麼加起來了?那個"原有增傷(更多)"根本就不該影響比較結果
作者:
nahsnib (悟)
2018-12-01 13:13:00近戰圖騰我已經可以想像奉獻之路圖騰插下去到處跑的亂象或者旋風斬圖騰車過去的畫面
作者:
hecaton (加熱)
2018-12-01 13:20:00好了啦 你可以回去想一想再編輯回來==
作者: ji385k6 2018-12-01 14:56:00
剛在巴哈看到更多更少加在一起算的奇文 沒想到ptt也有
作者:
EKwow (EKwow)
2018-12-01 15:40:00他那個是更多更少都加在一起啦,我是誤以原有增傷會影響
作者:
a2016596 (a2016596)
2018-12-01 17:51:00樓上那是新技能嗎
感覺上 這是虧本的寶石 設想一下 什麼時候要放快?傷害不夠 不可能放這顆來多扣傷害那只有圖騰被拆很快 才會放這個更何況現在圖騰放置也不是很龜速 算一下時間差
作者:
boyo78 (boyo78)
2018-12-01 19:51:00放跟傷害無關的圖騰啊。
這寶石有點雞肋問題是圖騰總數是共用的阿 除非本身不是靠圖騰打的這樣就更雞肋了
作者:
a2016596 (a2016596)
2018-12-01 19:56:00凋零疊更快 近戰能叫多個戰士長出來 自私可以放一組圖騰幫忙輸出
等等 上面說的意思是 這可以突破圖騰上限總數?也就是說 一般角色 沒點雙圖騰 也可以出兩根?阿看到了+2 max 是我眼殘 XDD
作者:
Makubax (魷魚糖)
2018-12-02 05:30:00閃傳圖騰流
作者: kenntrf (kennt) 2018-12-02 09:29:00
雙手武器+三根戰士長... 好強啊本體用大地震擊 三根戰士長一起圍毆還可以叫瓦爾戰士長 共四根
作者:
nahsnib (悟)
2018-12-02 12:49:00那傷害不會比較好看吧
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2018-12-02 13:09:004戰士長+瓦爾雙打+純淨之捷 假進戰真召喚==
作者: b10011052 (LIER_h09) 2018-12-03 05:28:00
閃打圖騰