[心得] 背叛聯盟心得(五):大作裝時代

作者: monopoliest (中肯無益於中出)   2018-12-17 21:52:19
打寶遊戲要如何發展End Game機制?
POE和Diablo給出了不同的解答。Diablo的答案是同一套裝備不斷提升數值,POE則
是設計一個玩家自己打造裝備的環境。
讓我們回顧一下整個遊戲設計上的三個階段:
第一階段,骰運至上階段。在這個階段,最強的裝備是所謂的6 T1裝:完全靠骰運
決勝負,一件稀有裝的六個詞綴全部是骰出來的,骰到算你厲害。這個階段的後半時
期出現了大師工藝詞綴這個安慰獎設計:5 T1也還不錯,上個稍弱的大師詞綴也就非
常夠用了。
第二階段,指定+骰運階段。這個階段包括精髓、神廟、狩獵以及掘獄等階段。在
這個階段中最強的裝備不再是6 T1裝,而是「1個指定詞綴加上5個T1詞綴」的裝。指
定詞綴是一個比T1詞綴還要強的詞,只能透過特殊的機制取得。這仍然是一個骰運決
定一切的機制,但是玩家至少可以稍微控制其中一個詞綴的方向。
現在進入第三階段,也就是玩家作裝的詞綴可能比現有詞綴還有用的階段。目前最
強的裝或許已經變成了「1個指定詞綴、4個T1詞綴,再加上1個新聯盟詞綴」或「4個
T1詞綴再加上2個新聯盟詞綴」(靠辛迪加巢穴開出)的階段了,有時後5詞裝反而比
滿詞綴的裝更值錢,因為可以視需要再上一個新聯盟詞綴。
這個機制已經形成雛形,未來可能玩家都要去新聯盟學會新的詞綴。不知道以後還
會不會有「遺產詞綴」這回事。
作者: howisknight (HowardYu)   2018-12-17 23:05:00
為了懶,就願意留一條技能觸發施放給武器。
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2018-12-18 00:54:00
這季做裝便宜又強隨便買個神廟詞之類在自己上詞 夠用很久==
作者: acdsee66 (adobe)   2018-12-18 00:54:00
覺得越來越複雜了
作者: wr (~~)   2018-12-18 08:13:00
新手表示不會做裝
作者: chaoskyuriop (樹妖)   2018-12-18 12:38:00
施法觸發根本懶人福音,正火更愉悅了
作者: wxi (wxi)   2018-12-19 01:16:00
兩個正火一起開?! 好兇阿

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