Re: [問題] 直升70

作者: EKwow (EKwow)   2019-02-06 22:27:27
遊戲設計團隊願意為遊戲堅守的信念,造就了一款遊戲的個性,
而遊戲的個性,是一款遊戲能否成為長久經典之作的靈魂所在。
開放這個、那個功能可以嗎?
當然都可以,
一項功能可以滿足某些需求,也可以獲得某些利潤,
可是有些能做,有些不能做。
直接70等和一鍵掃蕩都是類似屬性的功能,
它讓你跳過某些遊戲過程直接獲得結果,
是遊戲零碎化和速食化的開端,
零碎化和速食化不是缺點,而是某些遊戲的特色。
可流亡黯道是這種類型的遊戲嗎?
它符合遊戲設計團隊想要塑造的遊戲形象嗎?
我認為不是。
Chris 在某場訪談中有提過設計概念,
恰巧也是與這次討論到的經驗相關的。
https://youtu.be/1lPspSM6_EE?t=5989
(大致內容)
當玩家組隊進行遊戲時,根據組隊裡的隊友等級不同,
會有經驗分配比例或者各種不同的機制運作。
我在2009年設定了這些規則,
讓玩家不能跟在 Diablo 一樣濫用吸經驗的方式升級,
在那個時代玩遊戲的"正確方式",
就是掛機在一個安全的地方讓高等角色去殺怪,
人們並不真的自己去殺死那些東。
我們說:我們不會讓這種事出現在我們的遊戲裡,
所以設置了這些規則讓玩家可以用組隊方式進行遊戲,
又不會產生吸經驗的濫用。
但是沒有人去評論過這件事,
這遊戲裡有很多細節事情不被注意到。
Chris 不希望單純吸經驗的方式出現在遊戲裡,
(等級降評開啟仍然必須操縱角色在經驗區內)
照這種概念看來,他們會允許直升70等出現嗎?
至於中國服的作法,
我想很久之前GGG就不認為中國服是訪談中所謂我們的遊戲了,
專家復活幣? 這是甚麼鬼東西。
我記得有另一段訪談 Chris 也有講過,
他們對遊戲的某些東西有所堅持,
Those who don't like it. Do not. (我很喜歡這句)
可是我手邊暫時找不到這句的影片連結。
至於拿通貨頁來比較就有點多了,
新元素的加入本來就是需要一項一項分開來檢驗,
上次有人反對,結果官方選擇出了狀況良好,
所以這次新元素加入結果也一樣嗎?
這連結也太牽強。
作者: EDGEo93353   2019-02-06 22:34:00
牛掰
作者: TheDragonBug (XD)   2019-02-06 22:35:00
他說出來原則又改動的東西太多啦 連他自己在某次改
作者: michaelfat19   2019-02-06 22:35:00
礦坑升等法...
作者: TheDragonBug (XD)   2019-02-06 22:36:00
完之後都講有某些東西死在那一天
作者: EKwow (EKwow)   2019-02-06 22:40:00
樓上可以舉例有什麼原則性的東西說完馬上改動嗎?我一時想不到
作者: TameFoxx (foxx)   2019-02-06 22:41:00
有條件購買70直升,不會讓遊戲速食化
作者: Cishang (辭..)   2019-02-06 22:42:00
那就是速食化了退一步講也不需要什麼新聯盟拓荒直接用標準套新機制不就好了,直升可以那一卷掃蕩為什麼不行? 全都只是縮短遊戲生生命而已,玩家什麼都想要有但是廠商不可以全都給,WOW就是最好的例子,玩家這想要那也想要最後整個遊戲毫無特點
作者: TameFoxx (foxx)   2019-02-06 22:56:00
讓玩家直接退坑等改版比較能延長遊戲壽命嗎而且老用如果這樣可以那怎樣怎樣也可以的說法沒啥意義精髓頁可以自動升級,那為什麼大倉不能有自動換C功能?直升70有很多人贊同 一卷掃蕩沒什麼人贊同 這就是差別而且也不是說什麼開季第一天就讓你可以購買直升70
作者: TheDragonBug (XD)   2019-02-06 23:00:00
當然不是馬上阿 是被玩家一直要求3G就會改他們本來
作者: TameFoxx (foxx)   2019-02-06 23:00:00
說真的季中以後 達成某些條件能夠購買 反而更能維持遊戲人氣
作者: TheDragonBug (XD)   2019-02-06 23:00:00
自以為很棒很硬核的東西 他講那次好像是組隊系統吧
作者: TameFoxx (foxx)   2019-02-06 23:01:00
還是說 很多人覺得 看到別人季中能花錢直升70 決定怒砍POE?
作者: scott112 (scott)   2019-02-06 23:06:00
說個笑話 ggg一直言而有信
作者: aass0717 (喵嗚嗚)   2019-02-06 23:09:00
前塵對雲玩家認真 PogChamp
作者: ali100 (QQ)   2019-02-06 23:10:00
坐等打臉
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2019-02-06 23:18:00
poe不是70之後才算遊戲開始嗎?不懂直升70為何會縮短遊戲生命= =
作者: scropio1190 (Reogoea)   2019-02-06 23:24:00
可以學楓之谷一樣出角色卡啊==
作者: asdzxc5566 (XDDDDD)   2019-02-06 23:27:00
70等角色卡、掃蕩卷 我覺得是必須的==
作者: yoyoup (Culé)   2019-02-06 23:32:00
礦坑不就是爽吸經驗==我就是懶得重練這季直接貴族開局 省事省時間
作者: EKwow (EKwow)   2019-02-06 23:38:00
礦坑還是要操作,影片講的是不讓你掛機不動
作者: tatamikuo (我想是這樣啦)   2019-02-06 23:40:00
所以POE的個性是OFA還是AFO,營運了六年還是謎題
作者: tom40819 (火雞)   2019-02-06 23:50:00
好啦 假設不要70等 那可以不要再讓我們過一次劇情嗎..
作者: xx013652 ( )   2019-02-07 00:03:00
真的,至少不要再過一次劇情,真的浪費時間
作者: yoyoup (Culé)   2019-02-07 00:05:00
有條件直升對SC根本沒影響,無條件直升我也反對不出也沒關係啊 反正就退坑等下聯盟==
作者: luleen (lululeen)   2019-02-07 00:33:00
懶得重練 我決定下一季也來玩貴族
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-02-07 00:43:00
醒醒吧,這已經不是Chris一個人能決定的了,TX收購後有話語...
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2019-02-07 01:36:00
如果有條件限制 那在第二隻角色後開放直升70到底對遊戲內容呈現或平衡有什麼影響?
作者: hanmas   2019-02-07 06:32:00
笑死 搞到吸經驗六人團變成整個遊戲最賺錢的方法 好意思說沒人吸經驗
作者: Tattood (HelloHelloHello)   2019-02-07 09:44:00
我是覺得把掃蕩跟直升混在一起談很低能啦,我重練最討厭的就是過劇情,練等反而一點都不在意
作者: RuinAngel (左)   2019-02-07 10:08:00
跟樓上相反我最喜歡前面過劇情了,後面打圖拉Elder反而覺得煩XD
作者: SivLoMario (BreakWall)   2019-02-07 15:16:00
新賽季開1個月後,當季有70UP+Uber lab通關可以使用直升我覺得還說得過去我玩到後面每次沒動力玩新bd就是因為升級過程很枯燥,再怎麼快跑完10章一樣得花我2天,因為每日遊玩時間有限
作者: Anikk (安..)   2019-02-07 17:48:00
我只感覺你花不起,上班族遊戲時間跟學生不能比!!

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