※ 引述《aass0717 (喵嗚嗚)》之銘言:
: 4j樣子的
: 主流技能都能在兩天內打通t18
: 感覺真的4很速食遊戲
: 我在想阿
: 如果把技能通通砍到毒蛇打擊的強度
: j樣子大家遊玩的時間484就會提高了
: 這樣遊戲壽命會延長嗎?
: 有沒有掛? >_<
這是人性問題
一樣條件,可以當公務員誰要當8+9
可能會有人覺得傳統文化很酷,不能失傳,認真做,不是當成三五成群騷擾人的三七仔
可是那個畢竟是少數人啊
就是因為少數人特別所以看起來才有趣啊,一堆現在看來都玩有趣流派的實況主很多是已經知道這遊戲傷害機制,就算給他毒蛇打擊也能打出一般玩家抄作業熔打的傷害
poe就是這樣的遊戲,搞懂機制永遠比你在那邊找ninja有效率
就跟玩21點一樣,你可以一直跟著連贏的人下注,可是賺錢的永遠不是你,因為他們玩21點
作者:
hanmas 2019-02-11 07:22:00懂機制(x) 裝備好(o)
作者: phi0918 2019-02-11 11:07:00
機制不難,難的是湊裝
作者:
Tattood (HelloHelloHello)
2019-02-11 11:48:00三七仔是在說不正經的女人,不懂不要亂用小屁孩
作者:
poppipe (poppipe)
2019-02-11 12:19:00運氣才是王道 非洲人跟人談什麼機制
作者: max80192 (150) 2019-02-11 13:12:00
這遊戲玩好幾年的都不一定懂機制了 更何況是普通玩家
作者:
newtana (newtana)
2019-02-11 17:20:00三七仔自助餐
作者:
hecaton (加熱)
2019-02-11 18:50:00其實我不太懂你和巴哈版友的"機制"是什麼,這遊戲傷害要高不就基傷、%傷、攻速、more疊上去而已==,哪有什麼機制有些技能為什麼玩不起來,因為基傷低輔助也乘不上來,你要玩就只是少其他技能1~3倍的傷害而已
我也覺得機制就那樣 講白了就只有鑽漏洞才能高傷 例如鋼碎 否則公式沒變 就技能的連法玩法都早就摸索差不多了
作者: phi0918 2019-02-11 21:13:00
鋼碎的高傷來自散彈效應高傷也不是鑽漏洞,op技能或是神裝都可以高傷
作者:
hanmas 2019-02-12 07:45:00蟲水系列算機制吧 但那不是一般人能玩的