說真的玩這麼久了
歷經多次改版
見證各個流派興衰
POE一直主打天賦自由 流派多元
可是GGG不管怎麼平衡
POE各職業還是一樣不平衡
明明很多遊戲都能做到職業裝備平衡
為神馬GGG做不到?
GGG的平衡到底是什麼標準 有木有人知道?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-08 17:30:00GGG從來都是捧一兩個毒瘤刺激消費,過兩三季砍死,buff另一批
作者:
ccode (廢柴)
2019-03-08 17:30:00很多...請問哪個
作者:
zotal (非常貓)
2019-03-08 17:33:00新接龍我覺得滿平衡的
作者:
alangb (Alan)
2019-03-08 17:35:00沒有pvp沒有平衡問題(誤
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-08 17:37:00平衡如果能多賣幾套MTX那它們會努力平衡.
作者:
bij831 (睡貓)
2019-03-08 17:40:00多到寫不完,樓下幫寫
平衡根本是假議題啊 幾十種技能搭配總會有特定幾個比較強的 你要怎麼把所有流派都調成一樣強?
還是你想要的是BZ那種只有外觀不一樣內容物一樣的平衡
這種遊戲不需要平衡 只需要特色 例如處刑的特色就是爛
作者:
a2016596 (a2016596)
2019-03-08 18:02:00很coool的標準啊 每款遊戲從來都沒有平衡一詞
要平衡什麼都可以玩就行啦 有nerf又buff一直都有新東西如果只是想玩老套路又砍想抱怨 那沒話說季末有玩一個暴徒也沒很爛說真的,當然要看你標準到哪
然後我也看不懂有些人在抱怨都是某TOPBD 人家玩什麼到底關你什麼事?
作者:
dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)
2019-03-08 18:24:00超級瑪利歐滿平衡的,幫你了
作者: asd5377932 (玉米K) 2019-03-08 18:27:00
RTS遊戲就很平衡啊
每季都出新技能要怎麼平衡,輿圖洗牌、礦坑探索、手工藝詞墜多變讓玩家保持新鮮感比較重要
作者:
Newstart (振作起來的理由)
2019-03-08 18:43:00連麻將都會有人抱怨不平衡了XD
作者:
xhs 2019-03-08 18:46:00小公司 不然你想怎樣XD
像WOW為了職業平衡把種族跟天賦都弄得沒特色不會比較好每個昇華都有辦法過T18我覺得就算平衡了
作者:
ryyya (rAy)
2019-03-08 19:09:00拜託跟我說哪個遊戲真的平衡
作者:
c121125 (寶特瓶)
2019-03-08 19:13:00俄羅斯方塊?
要牽涉到有選擇的遊戲啦(職業、天賦、技能、裝備),除非把各個選擇的歧義度消失掉,不然一定多少都會不平衡
作者:
stuza17 (東堂窮書生)
2019-03-08 19:23:00蜥蜴派推
作者: lys82456 (藍貓) 2019-03-08 19:25:00
爆爆王算平衡ㄇ 嘻嘻
作者:
Anikk (安..)
2019-03-08 19:33:00沒有平衡阿,反正不可能一隻角色連玩三個月xD
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2019-03-08 19:40:00我覺得不是平衡的問題 是以前毒瘤都活很久沒被砍 弱勢技能一直有在慢慢加強 這次砍了很多毒瘤 已經很不錯了
作者:
fliash (fliash)
2019-03-08 19:51:001.3 玩到現在,已經很習慣了,至少每季都有新技能
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2019-03-08 20:28:00槍打出頭鳥 發育不良的放個兩三季看看
因為這遊戲以玩法師 遠程的玩家為大宗 稍一nerf就會在reddit哭好幾天 而3G又愛用論壇意見來做平衡 ....反觀近戰 反正本來就沒人玩 砍死也沒人在意 現在還算好了 因為大家角色愈來愈多會被騙個一兩次玩近戰1.X 或2.X 時甚至不玩近戰的還會一直喊近戰好強而且不平衡如果是 A700 B500 但B有些能力A做不到那可以接受 但poe常常是A7000 B500 然後A能做到BCDEF能做到的事 甚至還能做到他們不能做到的事 = =
作者:
asyan ( )
2019-03-08 22:07:00看法同1F 平衡早崩壞不管啦 做的爽快能騙人來玩就好
刀鋒、衝擊波是真的曾經是T1,到如今熔打、雙重打擊也是強力的End game選擇,沒有這麼不堪
作者:
asyan ( )
2019-03-08 22:12:00紙娃娃系統早點做出來 保證賺翻 用季租的就好
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2019-03-08 22:13:00有些東西沒人玩只是清圖不夠快而已QAQ
作者:
hanmas 2019-03-08 22:22:00這遊戲清圖快比打王難啊XD 只看shaper dps的話去玩骷髏兵就好
作者: allensheng (上將帽子) 2019-03-08 22:36:00
因為不平衡就是比較好玩啦
這94為什麼這遊戲放棄了pvp pve弄出的平衡終究是扮家家 end game設立一個門檻500 讓戰力7000跟550的都能跳過去 但絕不是說兩者就平衡了 pvp則是直接拿兩者7000VS550 這種事甚至2012時官方論壇那堆pvp外國人就在講了 講到哀莫大於心死很久了*2014
作者: zsp8084 (UNSSS) 2019-03-08 22:58:00
忍者網會有故意衝傷害榜的 前幾名不一定可以參考 XD
傷害榜不管什麼流派都有人會洗榜,BV洗出來也沒高多少而且這些排前面的至少血量也有一定水準
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-03-08 23:04:00
GGG:你們說暴徒很廢??那我把另一個NERF成更廢這樣暴徒就相對強了 嘻嘻
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-03-09 01:56:00這遊戲有自虐型玩家,HC,SSF,SSF+HC 出一些比較有“挑戰性”的職業和比較要求“操作性”的技能,來滿足那些玩家
作者:
a619063 (tension)
2019-03-09 02:08:00跟 D3的百分比平衡比起來,這個好多了==
作者: linkfree0921 (Tank) 2019-03-09 07:20:00
這麼愛平衡去玩D3啊
作者:
risk0717 (Eustars)
2019-03-09 09:47:00近戰end game很猛阿,但是前期太累了前期法師裝備一路用到黃圖,反正技能等級有上去就有傷害
作者:
zsa123 (沉默的熊)
2019-03-09 20:20:00玩遊戲那麼久以來唯一真的有平衡的只有星海1Ps 這遊戲傷害可以高到用科學記號顯示要怎麼平衡
94只用pve角度看才會以為dps是平衡關鍵 = =
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-03-10 23:17:00@zsa123 SC1也沒有真正平衡,特別是後期官方已經不更新遊戲數據,當戰術螺旋又產生新的不平衡時,職業比賽的作法是想辦法靠畫新的地圖在裡面微調各族優劣來盡量修平衡基本上,角色、技能或玩法搭配越多的遊戲就越不可能平衡,官方能做到的最多就是輪流讓不同技能浮上來而已
sc1不調數據因為就沒有什麼好調的阿 玩家開新戰術本身94印證基底平衡做得非常成功 就像boxer評論星海貳hotfix跟數據改得太過頻繁 導致職業玩家還來不及研究出克服困境的方式 就已經被官方改掉環境了 而poe3G幾乎是刻意這麼做 將遊戲的強弱跟內容牢牢握在手
作者: pipipu 2019-03-15 13:51:00
I think we did a good job so far