Re: [閒聊] 覺得那個機制不應該加入核心

作者: uyrmb47   2019-03-18 18:56:43
裂痕、精髓、獸獵、礦坑、穿越、背叛
裂痕 精隨 獸獵 穿越都和地圖再一起 給過
礦坑設計不錯 留著
背叛一季就夠了 刪掉 工藝另外處理就好
作者: joy159357 (RTing)   2019-03-18 19:09:00
你可以推文
作者: davidliudmc (天道P)   2019-03-18 19:24:00
這文章 設計真爛 刪掉
作者: chita0258 (大報社)   2019-03-18 19:26:00
你484忘了預言 深淵 背骨的獎勵不錯 只是優化太差
作者: scropio1190 (Reogoea)   2019-03-18 19:39:00
精髓應該把t縮減一下 一堆低等的精髓他媽的合成半天是三小
作者: zsp8084 (UNSSS)   2019-03-18 19:42:00
精髓的問題不是幾乎沒啥用嗎 除了少數幾個==
作者: john701966 (新店車癡漢)   2019-03-18 19:45:00
精髓做過度裝很好用啊==
作者: Shigeru777 (茂茂)   2019-03-18 19:56:00
只有拓荒勉強用 開始搬磚後隨便買都比精髓好
作者: scott112 (scott)   2019-03-18 19:59:00
高階圖應該要只出高檔精髓
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-03-18 20:48:00
你說刪就刪?
作者: ericroxanne (Root)   2019-03-18 20:52:00
其實可以把精髓頁簡化 然後跟化石頁合併,一舉兩得
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2019-03-18 23:47:00
精髓好用~

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