很多人常說「流亡黯道每個新聯盟就像是一個新遊戲」,這句話很多時候不只是個
恭維而已,在大型的新聯盟中,GGG確實加入新的機制,把POE魔改成了完全不同過去
的遊戲。
然而很多玩家並沒有真的狠適應這一點,從舊聯盟離開加入到新聯盟時,他們還是
想以過去的「舊模式」來玩「新遊戲」,這當然會導致自己陷入糟糕的遊戲體驗。
這次聯盟主打的機制「記憶碎片」,它在每個地圖都會掉落,可以打2至3次(最後
1次會崩塌),與地圖相同等級,面積大概地圖的1/4大小,這意味著每張地圖的同等
級區域,至少都增加了一半以上的面積,地圖的掉落機率,當然就會往下修正。
記憶碎片是這個聯盟的本體,在遊戲設計上GGG一定會希望玩家遊戲中30%-40%以上
的時間耗在這個新機制上,這自然會排擠預期玩家在地圖裡、在礦坑裡的時間(其實
,可以看出這聯盟被壓榨最多的時間,是與背叛大師的相處上)。
換言之,如果玩家想以前一個聯盟的時間分配來處理遊戲,他一定會被現在修改後
的各種調整搞得玩不下去。他就只好怒摔遊戲說是糞game,然後悲嘆遊戲「不好玩」
了。
這是問題的第一個面向,現在看看問題的第二個面向:進度問題。
一個新聯盟有三個月的時間,遊戲在設計上自然要安排一個「正常」的玩家(對於
POE來說,你可以以一個SSF聯盟的玩家作為例子)總體的遊戲進度。
所謂的「總體進度」是個很複雜的概念,可以包括等級、任務推進進度、地圖進度
、礦坑深度、裝備強度等等。比如說礦坑要挖到250層以下才有可能拿到6L公式、600
層是挑戰的最終深度,遊戲設計就得安排玩家大概玩多久時間,可以挑戰深入到這麼
深的地方。
(我再舉一個例子吧,作為一個會玩到季末且會拾荒堆貨的人,過去玩家一個新聯盟
大概可以生出3300個連結石,有包括每日向大師購買,不包含其他通貨轉換。不過從
掘獄聯盟開始,通貨生產數量就有增加的趨勢)
這些進度的安排,代表遊戲預期玩家大概在一個新聯盟的遊戲內容。但這裡有非常
嚴重的問題,亦即所有進度理論上都是「按部就班」的安排,但是玩家沒有耐性,會
想直接達到最後的目標。
過去最常見的例子是直接跳過主線劇情的所有支線任務直接去打地圖,而不肯在章
節內一次解決、慢慢推進主線劇情(通常需要三天到一週的時間,這個聯盟我總共花
了正好遊戲時間的24小時,慢慢推進玩主線劇情、解掉路上所有碰到的記憶碎片)。
為此每個新聯盟的挑戰幾乎都會有一個挑戰內容是「解決支線任務」,但是玩家習慣
的玩法是打到最後拿個End Game的角色來碾壓這些支線任務。
現在有地圖、礦坑以及記憶碎片這些End Game的區域,同樣在遊戲設計上也會安排
平均且緩慢推進的進度發展;但是這與玩家的個性直接衝突,玩家很可能會要衝地圖
進度放棄礦坑或記憶碎片,或者做出相反的事情。
以我自己為例,我現在很努力在打記憶碎片,地圖進度才剛進入高等紅圖的區域:
我沒有任何「斷圖」問題,T6到T10的圖我打得很快樂,但對於只想打T11以上的圖、
對於記憶碎片不感興趣的人,那就只會感覺「斷圖」斷得非常痛苦了……我還沒有提
到礦坑對吧?
我想,未來GGG總必須發展「大師的學徒」這種專精模式,讓POE的玩家可以在一個
時段內專心選擇特定的機制,全力推展他想玩的機制,這樣才能更滿足玩家的需求和
想像了。
作者:
EaGo9081 (EaGo9081)
2019-03-24 08:31:00(OvO)b
作者: tspde (katana) 2019-03-24 08:53:00
強迫玩家去玩他不想玩的部分本來就不合理GGG調掉圖機率是預設大家都很喜歡所有聯盟的東西嗎
作者: zsp8084 (UNSSS) 2019-03-24 08:59:00
如果之前沒hotfix你現在會連黃圖都斷的很快樂
也就這版太誇張,隱匿詞好歹解了沒用就丟,追憶要查過組合再決定要不要留,我有種GGG在逼玩家買倉庫的感覺==
作者: airysky515 (AirySky) 2019-03-24 09:14:00
重點是bug太多 把beta版端出來吧
重點就是這個「新機制」不好玩 才導致玩家只刷圖 然後那掉圖率==
作者:
citycon (nopainsnogains)
2019-03-24 09:28:00圖太多可以建議GGG把掉圖率再調低一些
作者:
Cishang (辭..)
2019-03-24 09:30:00這季我覺得最糞的就是反叛 占著茅坑(機率)不拉屎(機制)遇到油可以跑礦坑 遇四次可以跑神廟 你遇到十次反叛一樣毛都沒有 還只會LAG
作者: airysky515 (AirySky) 2019-03-24 09:35:00
老實講,每個玩家都按部就班玩 ,我看到第三個月bug還修不完問我為什麼?!因為GGG把玩家當免費測試員啊!
作者:
va2475 (淡心)
2019-03-24 09:44:00就是設計得複雜bug又多 所以玩家多數都用退坑懲罰GGG
作者:
Newstart (振作起來的理由)
2019-03-24 09:44:00其實也可以玩標準就可以
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2019-03-24 09:48:00記憶裡面根本不會掉圖喔...
作者: airysky515 (AirySky) 2019-03-24 09:51:00
樓上,記憶會掉但是機率超低,就算拿到掉圖buff詞也不怎麼掉……
作者:
i8067 (Google)
2019-03-24 09:55:00樓上要怎麼證明記憶裡面不會掉圖
記憶裡面掉圖率真的超低 你不會斷圖完全是因為hotfix吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-24 10:00:00我個人鼓勵GGG推"新遊戲"啦,不要因為"舊遊戲"好玩受歡迎就巴
作者: airysky515 (AirySky) 2019-03-24 10:00:00
是hotfix沒錯。
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-24 10:01:00著不放繼續壓榨其殘餘價值,那些故步自封的遊戲廠看多了吧這次就是"新遊戲"沒那麼好玩(X)沒那麼賺(O)讓人不能忍受bug畢竟你一直推出"新遊戲",本來就不可能款款都打到所有玩家喜歡
作者:
Cishang (辭..)
2019-03-24 10:03:00核心機制真的太多太煩了..
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-24 10:04:00尤其是已經有一群固定客群的情況下,要不流失舊玩家又吸引新人
作者: phi0918 2019-03-24 10:04:00
新聯盟的bug幾乎是這個遊戲的通病惹,不喜歡可以玩標準
作者:
Cishang (辭..)
2019-03-24 10:06:00每次打開傳點地圖看到右邊那一整排真得是很無言更不用說裡面還有寶箱 精髓 裂痕 罪魂 一大堆有的沒有的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-24 10:10:00歡迎加入POB玩家的行列 雲玩家正夯
作者: tspde (katana) 2019-03-24 10:11:00
如果一次專心做好一個新機制 不要加太多舊聯盟的東西就很好了
作者:
Cishang (辭..)
2019-03-24 10:13:00GGG的地圖掉落平衡邏輯上沒有問題實際上大有問題 像是保
作者: airysky515 (AirySky) 2019-03-24 10:14:00
不喜歡bug可以玩標準是什麼邏輯?!
作者:
Cishang (辭..)
2019-03-24 10:14:00險箱有地圖箱 神廟有地圖房這種特殊機制 可是現在塞滿滿的核心機制機率分散 還要再抽這些地圖機制 GGG以為玩家會遇到一堆地圖機制卻沒想到世界沒有那麼歐 大都非洲 一樣特殊地圖掉落機制都遇不到
有些時候只是玩家個人偏好的問題,像我就不喜歡挖礦所以機制上來講我就多了 10-20% 的時間去玩別的機制如果她地圖掉落率(或其他進度RNG)是用整體去估算,就會
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-24 10:17:00不喜歡新聯盟的機制就可以回去bug比較少的標準繼續舊體驗爽啊
上個聯盟就沒這些問題,大師一開始大家也不會玩,後來研究出控部門的方法這複雜度剛好,不會像礦坑那麼無腦也不會像現在不知道在接三小,但這版本真的不行
作者: airysky515 (AirySky) 2019-03-24 10:18:00
應該是說…沒有高等圖哪來高等神廟,沒有足夠的硫磺哪來深層礦的獎勵,而且記憶的最終王也限定紅圖以上才會出現,以上導致之前的掉圖率簡直是惡性循環。
作者:
Cishang (辭..)
2019-03-24 10:19:00然後新聯盟就是要玩新機制 好壞不論 現在卻是新聯盟舊機制占一半以上,那麼三個月換一個聯盟幹嘛..
作者: airysky515 (AirySky) 2019-03-24 10:21:00
bnn 抱歉喔我就是每個碎片都拿,水管接到每種bug都遇到,甚至還有自閉的王房,不懂要人玩標準是什麼新態耶
我覺得自從改大師以前都很舒服啊 每季都會很專注在打聯盟內容,遇到不喜歡的內容就直接棄坑(沒錯我在說獸獵)然而這季內容真的也是不好玩 王的掉寶也不吸引人,我目前玩起來的感覺就是閹割版的反判聯盟==這版現在玩下去的動力只有解36成就了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-24 10:24:00bug很多這我沒法護航XD 可以等三個月修好bug下放標準後才玩(X
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-24 10:30:00本來就是用腳投票囉,你不早點棄坑讓GGG以為還很多人玩這機制到時候他就說這機制讓玩家留存率高了幾%,得加入core魔符獸獵什麼的那麼多次遇到沒那麼好玩的聯盟了,就長草期就好
作者: airysky515 (AirySky) 2019-03-24 10:31:00
在國際才有用吧,台服他們才不care咧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-24 10:32:00按慣例這次就是比較沒那麼用心的聯盟(X) 等下個大patch吧希望聯盟石可以再拿出來囉,不想要舊機制的可以不要裝上去
作者:
Cishang (辭..)
2019-03-24 10:36:00話說國際服沒有檢討核心機制過多的反應嗎?
作者: airysky515 (AirySky) 2019-03-24 10:38:00
reddit很多呀 論壇也很多 可以看看
話說礦坑卡住是很難改的bug嗎 三季了還是會卡= =
作者:
et310 2019-03-24 10:50:00國際服有很多人抱怨嗎? 沒有就好了阿 台服又不重要
作者: cogo4258 2019-03-24 10:54:00
看到有人說強迫玩家去玩他不喜歡的部分就想笑
作者:
q888atPt (不要再上繳國庫啦)
2019-03-24 11:05:00不好玩就想回去挖礦 結果不出油超痛苦= =
作者:
ujm50561 (陽間~回不去了)
2019-03-24 11:08:00沒掉圖連高階碎片都沒有,是要怎麼過核心
作者:
fliash (fliash)
2019-03-24 11:26:00根本不用把每次聯盟都加入核心
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-03-24 11:51:00聖甲蟲多一些入手方式吧 不然想挖礦斷油 想蓋廟沒地基 一切太隨緣了
礦坑卡住到現在還沒修好 不是不肯接受的問題 是bug一堆到底怎麼玩?
作者: louna2673 (louna2673) 2019-03-24 13:08:00
所以我說調停使可以不要再累格了嗎
就算hotfix掉圖率也還是比前幾個版本低禮拜六打了十幾個小時T11打上T13又斷回T11 心累
先看GGG預告的下星期大修改獎勵的部分怎麼改不過破碎裝變多這也只是對有在打82以上圖的較有用
記憶裡面會掉圖啦 HOTFIX之後我刷到一張喔勿亂黑==
另外還是只能說獎勵的部分特有的地方不夠多只有最高階那些貴死人的合成詞才是之前沒有過的東西非最高階的幾乎都還是既有的內容 只是弄成不會被洗掉把最高階合成詞難度降一點 或是低機率接水管途中直接會掉落隨機稀有的合成詞彙裝備 這樣打起來才有點看頭不然垃圾裝亂合也有極低機率出最高階詞彙也行不然那堆垃圾破碎裝就真的和一般黃裝沒什麼差要分一堆倉庫存什麼T2詞 T1詞破碎裝有夠煩
作者:
wasibachi (wasibachi)
2019-03-24 16:21:00覺得下一季記憶不會進核心吧就說忘光光了就好就像從來沒發生過一樣
作者: lipheris 2019-03-27 10:36:00
我當初開白圖大概多花2倍時間開 反正我是不爽不要玩 開個白圖還要看交易頻道我就不想繼續體驗了