[閒聊] 關於這個聯盟的設計

作者: monopoliest (中肯無益於中出)   2019-04-05 23:19:17
在這個聯盟打記憶區域時,我多了兩種以前沒有出現的死法:
1. 聽見了過濾器發出掉寶的聲音,於是我稍停下了腳步想看是掉了什麼,
然後記憶怪排山倒海的遠程射擊等等迅速向我招呼,點了雙躲的6500血
量瞬間蒸發。
2. 衝到記憶獎勵點按下紅色的記憶穩定器,在整個區域狂噴掉落物的同時
就這樣掛掉,看起來應該是最後一波衝上來的怪屍爆了,但是因為掉落
物噴得整個畫面根本看不到。
這個聯盟實在是很讓人惱火。
GGG在這次裝備水準上作了大放送,但此同時又不想讓玩家輕鬆拿到,因此GGG設置
了四重的機制來阻礙玩家:
1. 超多的詞綴組合配上超低的合成成功率;
2. 超複雜的合成公式讓玩家不想研究;
3. 超瘋狂的BOSS戰;
4. 超不友善的記憶怪。
如果一個新聯盟只有其中的一到兩項障礙,我想大多數玩家還會覺得這有挑戰性;
但是四項湊在一起,那就完全不是一回事了。
我想特別聊聊第四點,記憶怪是我玩POE以來GGG所設計最不友善的怪物。它們大部
分能夠遠距離射擊,除此之外有的會放DOT的地板、有的會屍體爆炸。GGG還加上了可
能崩塌收縮的記憶區域,可以說徹底欲置玩家於死地。這導致玩家打高等和高密度怪
的記憶區域時,完全只能在「槍林彈雨」中盲目的進行衝鋒,不停移動不停放招,沒
有時間去作其他的反應。
這其實是一個惡性循環:一開始給了玩家很多防禦機制,閃躲、格檔、回血等等,
而為了弄死有這些防禦機制的玩家,就只好弄出更多誇張離譜的傷害方式。以前或許
只是怪物打你,現在怪物不止射你,還會放DOT、放傷害地板、死後爆炸、放負面狀態
、你能閃一發我就讓怪物齊射你十發等等,各式各樣閃不掉也擋不住的傷害模式層出
不窮,好像這樣子才會讓遊戲變得「刺激」。
所以玩家只能選擇地雷、陷阱、烙印、圖騰或者BV可以不停打帶跑的攻擊方式,這
又讓GGG更進一步設計出攻擊範圍更廣、更難躲避的傷害,現在我已經有在搶灘登陸的
幻覺,這已經不是A-RPG(Action-RPG),而是B-RPG(Battleground-RPG)了。
近戰真的有可能在3.7改好嗎?
作者: RuinAngel (左)   2019-04-05 23:38:00
記憶怪的射程跟索敵距離太高,至少該降低其中一個
作者: aass0717 (喵嗚嗚)   2019-04-05 23:38:00
冰風球都20%惹 自施一定a賽
作者: RuinAngel (左)   2019-04-05 23:39:00
畫面外就直接遠程狙擊過來玩家不好反應就算了除非玩夠遠的 build 不然連反擊都無法...
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-04-05 23:40:00
簡單啦,近戰給個戰鬥集中特效,依據近期內造成的近戰輸出來給予傷害減免跟護體有87%像但是不給妳們這些盾衝仔爽拿
作者: nba999999999 (看球)   2019-04-05 23:46:00
真的是怪物的攻擊手段越來越雞八 上季大師狂放斃殺技也是讓近戰人口又減少到更稀有 跟崇高有的拼
作者: rr856658 (R2)   2019-04-05 23:53:00
我覺得還是比不過上季的大師傷害 這次雖然煩很少被秒除了改版後的記憶王 那傷害真的扯
作者: jeffery0603 (jeffery)   2019-04-06 00:02:00
我覺得這季的怪物還好 還是永生教可怕 95-98死的5次全部都是永生教幹的好事
作者: et310   2019-04-06 00:08:00
回憶機制玩起來又煩又悶 單純當地圖bonus在打甚至連點記憶點開拼圖都不想 光是一個礦坑就夠花時間了
作者: Cishang (辭..)   2019-04-06 00:21:00
改版後被回憶泰坦教訓
作者: laladiladi (lalala)   2019-04-06 00:35:00
幽魂能抓記憶怪嗎? 之前好像能抓秘教地下室的插旗怪
作者: wtocactus (木頭)   2019-04-06 00:55:00
同感+1。停下來看掉落馬上被投射物秒殺
作者: boreguy (無聊男子)   2019-04-06 00:56:00
踩到突然長出來的藍色大便被拖住然後被怪淹沒真的很哭
作者: wtocactus (木頭)   2019-04-06 00:56:00
所以我最近都不進記憶區以免心情不佳
作者: word00475   2019-04-06 01:00:00
最肚爛的是要解36就得要去一直打記憶 GY
作者: wtocactus (木頭)   2019-04-06 01:09:00
給17樓。試過回憶怪好像不行弄幽魂。不然我覺得回憶旗或緞帶好像蠻強的
作者: lavender0309 (糖霏)   2019-04-06 01:50:00
同感,唉,緞帶射程又遠,再額外投射加個攻速狂怒球連鎖,射到動彈不得,而且根本在螢幕外
作者: hanmas   2019-04-06 02:42:00
怪再難打都能調整裝備流派輾過去 逼你狂搜賣場找基底簡直智障然後這兩版其實重點都是物理減傷 受不了就練個勇士吧
作者: moose01 (球=嘴砲)   2019-04-06 02:49:00
最麻煩是緞帶+狹窄地形 常常會被地形卡住跑不掉啊
作者: casas (卡薩斯)   2019-04-06 03:17:00
奇怪 我玩詐欺聖怒 雙躲血才3900怎麼感覺不出有特別容易死0.0
作者: ppbigpig (棒棒)   2019-04-06 03:32:00
你血量才3900就能看出你已經置生死於度外了 當然覺得不容易死.....
作者: johnnychenme (R__B)   2019-04-06 03:49:00
詐欺冰球吞噬之冠完美姿態五千血感覺沒這麼誇張吧倒是記憶詞只給五條讓我好安心 不會想瘋狂蒐集= =
作者: hanmas   2019-04-06 04:10:00
詐欺吞噬5000血 點mom其實是七千啊XD 不然我死靈4900血物理減傷50%也覺得還好不過i83記憶圖有時候痛到莫名奇妙
作者: zxc741852901 (123木頭人)   2019-04-06 04:13:00
我玩詐欺也死不了==
作者: sunoneone   2019-04-06 04:40:00
秘術覺得無感
作者: j1051010510 (281)   2019-04-06 07:28:00
真的沒有很誇張 上一季密教強多了...
作者: scott112 (scott)   2019-04-06 07:39:00
我直接afk都沒有煩惱
作者: a619063 (tension)   2019-04-06 08:06:00
這次追憶的怪物性能都很好,GGG 鐵定不太會給你當幽魂,就算給你當幽魂也給你鎖技能,掘獄的怪就屬於後者這次追憶的怪物性能都很好,GGG 鐵定不太會給你當幽魂,就算給你當幽魂也給你鎖技能,掘獄的怪就屬於後者
作者: gustavvv (他夫)   2019-04-06 08:10:00
無感 這季死幾次全都是在礦坑延遲被黑死
作者: a195732684 (a195732684)   2019-04-06 08:26:00
詐欺 無感 以前超怕刺刺鳥 現在也不當回事
作者: risk0717 (Eustars)   2019-04-06 09:12:00
詐欺真的死不了...5000血加上EB/MOM 2000es而已
作者: Kingofknife (L-E-X)   2019-04-06 10:09:00
這4個對玩很多季的老手都很吸引人啊 勸退休閒仔而已
作者: Darkword1987 (黑字)   2019-04-06 10:30:00
每天只能玩一兩小時 規則又一直改....神煩
作者: DRnebula (銀河食屍鬼)   2019-04-06 10:54:00
同樓上
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2019-04-06 11:47:00
跟密教比 這些小怪都是小case
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2019-04-06 11:56:00
還好我都在畫面外就把怪打死
作者: yehjack   2019-04-06 12:34:00
記憶四小王的挑戰是要不要改啦 什麼低能設計
作者: whitezzwei (whitezzwei)   2019-04-06 13:04:00
血量8500 很少死
作者: wei371114 (老王)   2019-04-06 13:27:00
詐欺...沒在記憶裡面死過QQ
作者: ddddon (吃飯睡覺打東東)   2019-04-06 14:06:00
玩判官聖怒死成狗
作者: oldman315 (老人)   2019-04-06 14:40:00
這季還好吧 想想上季紅圖的大師...
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-06 14:50:00
漩渦秘術無感
作者: bband022840 (bband)   2019-04-06 17:05:00
98等判官聖怒點mom eb,血5.8k盾2.2k,49%格檔19%法格。打回憶血線都滿穩的,最近死是打女王20層一發把自己轟死= =想問爆擊無視抗性也適用反傷嗎
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2019-04-06 17:56:00
玩家的傷害都幾十~幾百萬,管你有沒有抗都是秒掉
作者: ja2200 (平)   2019-04-06 17:57:00
記憶怪在鏡頭外遠遠的就可以射你
作者: scropio1190 (Reogoea)   2019-04-06 18:18:00
想想密教第一個禮拜那個托拉
作者: davidliudmc (天道P)   2019-04-06 18:44:00
要到8500才很少死的話確實機制就有問題啊
作者: Anikk (安..)   2019-04-06 19:15:00
es6000 沒點雙躲玩雙詛咒覺得記憶輕鬆打!!
作者: aps001234 (GodFan)   2019-04-06 20:13:00
就問有多少流派能到血8500 還是es6000 ggg從穿越開始限縮一堆玩法 也不意外就是
作者: Arofate (阿洛肥)   2019-04-06 20:41:00
現在不就要馬秒天秒地秒自己 不然就極端生存QQ
作者: theiceking (BBtoKK)   2019-04-06 21:29:00
血8500是有難度沒錯,但es6000是有很難?
作者: c871111116 (廢文死北七)   2019-04-06 21:59:00
ES6000 就只要秘術起頭流派都行啊 很難?
作者: gustavvv (他夫)   2019-04-06 22:55:00
別這樣== 說不定仍家玩暴徒==
作者: IntoHebe (進入喜逼)   2019-04-07 00:24:00
這篇推文還有一個人在討論近戰 令人感到腥味
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-04-07 01:25:00
橫掃、旋風斬內建和攻擊範圍一樣大的靈能神盾如何一個用武器撥掉敵人攻擊的概念 逼怪物也來打近戰
作者: TheDragonBug (XD)   2019-04-07 02:03:00
所有的非近戰一定會裝來偷用 遠程強無敵 接著開盾躲過boss大招後繼續強無敵
作者: hanzomain (半藏)   2019-04-07 16:08:00
冰球加暗影迷蹤跟跑水,記憶拿好拿滿
作者: yehjack   2019-04-07 16:23:00
我就硬是要玩非術又拿雙手武ci 覺得6000es好難==
作者: a2016596 (a2016596)   2019-04-07 16:28:00
非秘書玩雙手要6000真的超難== 上半部點到快沒得點還達不到

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com