Re: [問題] 物理點傷

作者: aurorasea (aurorasea)   2019-04-24 10:00:11
關於物理點傷<元素點傷的問題,如果我沒理解錯的話......
1.天賦樹上有很多 增加%武器物理傷害。假如深淵珠寶或其他裝備再給高物點傷的話,
就op了。
純元素傷的武器(像 歐羅的貢品)傷害天賦小點就少很多,所以純元素傷的武器基傷
和其他裝備的元素點傷會高點。
P.S. 攻擊不分物理與元素 都看命中。
2.力量有+近戰物理傷害,10點+2%。別看只有2%,假如物理點傷好拿的話,堆個千力
戰士 +200% 又有力量帶來的生命,就op了。
40上 蟲爆哥在現今版本就弄個千力戰士,拿著冷門武器過t18,即使現在物點傷<元素點傷
附上影片
https://www.youtube.com/watch?v=Y5w3SRzuGNA&t=257s
3.物理附加元素傷害的來源很多,元素附加混沌傷害的來源很少。所以物理點傷須較低。
物理附加包括古早以來的火焰附加傷害的輔助寶石 舊版憎恨 塑界者的武器...
這也是BV先前被一砍再砍的原因。早期的塑界武附加元素傷害太高,導致人人拿武器當
近戰法師。
3.0前"物理附加傷害"的概念還有中毒值得一提,當初BV飛的高度逼GGG把中毒機制砍爛
物理點傷不低,平衡只會更容易壞。
P.S. 這是物理法術點傷沒元素法術點傷高的主因
4.以前物理點傷就<元素點傷,並以此設計遊戲。假如現在物理點傷要調高,平衡也會壞。
最經典的例子就是空手道手套。
除此之外是物理攻擊的吸血很好拿,元素攻擊/各種法術吸血來源很少。
.
.
.
當然,以上原因也會隨時間調整,
越來越多元素附加額外混沌傷害,包括新獨特塑界衣。
贈恨光環修改。
前幾個版本開始遊俠天賦樹附近多了2圈武器元素傷害。
元素/法術吸血來源增多,從瓦爾冥約&刺客的吸血圈不限物理攻擊
元素使與聖宗開放吸血,到現在ES各種爽吸。
......族繁不及備載,大體上是拉近兩者的差異
不過這些都不是解釋現在meta的原因。現在大家以元素為主的原因不是因為物理點傷較低
畢竟BV也紅了好幾個版本,證明"物理附加元素傷害"可行,足以抵消物理點傷天生低。
meta的成形我相信很複雜,不光是物點傷低,目前想到的因素:
1.近幾期都是做裝聯盟 + ES吸血 + 冰法詐欺昇華 = ES崛起,玩ES多數選女巫 刺客 老頭,
這些職業的附近元素大小點都很好取得。
(個人認為做裝難度下調對純ES的BUFF比純血多。)
2.拉高元素傷的機制較多,元素超載 元素之相 降抗 各種轉傷 元素使與各種異常狀態..
物理就刺穿 流血 中毒 不潔之力,都是些"平衡"的傢伙們...
即使玩物理傷害的也寧願物理轉元素 然後用拉高元素傷的機制。
3.物理傷害的技能多半是攻擊非法術,BUFF過頭的攻擊角很容易因為各種吸血 紅球
與其他"因為近戰而有所補償的防禦機制"而臉坦BOSS,GGG不鼓勵輕易臉坦,所以猜測攻擊
類的技能花很多時間更新(拖到下一季),導致連續幾季攻擊流派的強度沒上升。
4.大家都想遠距離殺怪,跑圖省時,而法術大多遠距離很符合需求,又法術以元素傷居多
且常見的法術起手職業也受惠於ES buff。
5.法術技能炫炮,能太陽光束,還能射貓。
以上個人淺見,可能有誤歡迎指正討論。
最後也來畫朵雲
/cloud
作者: kavengany (卡文基尼)   2019-04-24 10:07:00
/Cloud
作者: SolaOne (SolaOne)   2019-04-24 10:35:00
作者: whitezzwei (whitezzwei)   2019-04-24 11:02:00
☁ ☁
作者: aurorasea (aurorasea)   2019-04-24 11:23:00
cloud乾 好難
作者: thetide716 (楊揚)   2019-04-24 11:28:00
/ cloud
作者: KJFC (磁鐵貓)   2019-04-24 12:08:00
作者: willy20631 (Skrillex)   2019-04-24 12:24:00
/cloud
作者: sgw1412   2019-04-24 12:30:00
作者: i8067 (Google)   2019-04-24 12:33:00
作者: sienasken (逐風浪人)   2019-04-24 13:39:00
就是不懂,物理轉元素難道不能算物理?物理已經很強了就是要純物理毀天滅地才行?物理就是有全遊戲最多增傷手段的屬性了,看看混沌要轉去哪裡?
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2019-04-24 13:50:00
混沌技能的dot已經飛到比其他技能的直擊傷高了==
作者: garden ( )   2019-04-24 13:57:00
/ Cloud
作者: john701966 (新店車癡漢)   2019-04-24 13:58:00
嗯嗯嗯 最多增傷手段 然後純物理蹲在下水道哭
作者: mavs07 (dirkmavs)   2019-04-24 14:12:00
因為物理還可以在利用轉元素多一層轉傷除非改個最後計算完只有純物理吃的到的加成
作者: aass0717 (喵嗚嗚)   2019-04-24 14:30:00
物理已經很強了 只是全轉元素更強 Kappa
作者: lucifershen (黑色)   2019-04-24 16:36:00
轉傷就是難平衡的低能設計 ggg當初就被雙加成弄過一次 現在繼續走老路 單純弄成轉傷後不吃原本增傷不就好了
作者: c121125 (寶特瓶)   2019-04-24 16:39:00
學恐怖黎明啊,轉完才算傷害,誰讓你東轉西轉全都加
作者: Cishang (辭..)   2019-04-24 16:58:00
放心 雙重加成已經死了 轉傷就要珍惜 我相信被砍只是時間間上的問題而已 只要來的不多重附加就好
作者: lucifershen (黑色)   2019-04-24 17:27:00
我意思就是這兩個原理明明差不多 搞不懂為啥不取消轉傷加成
作者: Makubax (魷魚糖)   2019-04-24 17:32:00
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2019-04-24 17:40:00
從雙附加到非混 轉傷一直都是最大贏家
作者: mangoand1 (小帥富)   2019-04-24 18:33:00
/ Cloud
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-04-24 22:39:00
抱歉 我朋友就是只喜歡玩純物理近戰 但基本上從3.0後就只有一個雙重打擊能玩 所以他quit好幾季了
作者: kotegawa877 (小手川香蕉)   2019-04-25 00:10:00
小弟過氣純物旋風 報到
作者: zsp8084 (UNSSS)   2019-04-25 07:14:00
物理已經很強了 LUL
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2019-04-25 07:52:00
核星:
作者: bryanyang507 (阿諭)   2019-04-25 09:26:00
說物理又強又香的有玩嗎 還是去玩非混冰球了呢弓物理玩流血還可以 近戰真的慘
作者: zxc941615   2019-04-25 11:06:00
/cloud
作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2019-04-25 11:10:00
核星旋風斬玩到頂pob對shaper也破不了百萬 果然很強ㄋ
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2019-04-25 14:18:00
核星純物旋風大概到3.2都還有人在玩啊隨著暴徒跟男處刑死去開始走下坡吧
作者: POCARI5566 (水德)   2019-04-25 17:41:00
☁ﴠ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com