關於物理點傷<元素點傷的問題,如果我沒理解錯的話......
1.天賦樹上有很多 增加%武器物理傷害。假如深淵珠寶或其他裝備再給高物點傷的話,
就op了。
純元素傷的武器(像 歐羅的貢品)傷害天賦小點就少很多,所以純元素傷的武器基傷
和其他裝備的元素點傷會高點。
P.S. 攻擊不分物理與元素 都看命中。
2.力量有+近戰物理傷害,10點+2%。別看只有2%,假如物理點傷好拿的話,堆個千力
戰士 +200% 又有力量帶來的生命,就op了。
40上 蟲爆哥在現今版本就弄個千力戰士,拿著冷門武器過t18,即使現在物點傷<元素點傷
附上影片
https://www.youtube.com/watch?v=Y5w3SRzuGNA&t=257s
3.物理附加元素傷害的來源很多,元素附加混沌傷害的來源很少。所以物理點傷須較低。
物理附加包括古早以來的火焰附加傷害的輔助寶石 舊版憎恨 塑界者的武器...
這也是BV先前被一砍再砍的原因。早期的塑界武附加元素傷害太高,導致人人拿武器當
近戰法師。
3.0前"物理附加傷害"的概念還有中毒值得一提,當初BV飛的高度逼GGG把中毒機制砍爛
物理點傷不低,平衡只會更容易壞。
P.S. 這是物理法術點傷沒元素法術點傷高的主因
4.以前物理點傷就<元素點傷,並以此設計遊戲。假如現在物理點傷要調高,平衡也會壞。
最經典的例子就是空手道手套。
除此之外是物理攻擊的吸血很好拿,元素攻擊/各種法術吸血來源很少。
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當然,以上原因也會隨時間調整,
越來越多元素附加額外混沌傷害,包括新獨特塑界衣。
贈恨光環修改。
前幾個版本開始遊俠天賦樹附近多了2圈武器元素傷害。
元素/法術吸血來源增多,從瓦爾冥約&刺客的吸血圈不限物理攻擊
元素使與聖宗開放吸血,到現在ES各種爽吸。
......族繁不及備載,大體上是拉近兩者的差異
不過這些都不是解釋現在meta的原因。現在大家以元素為主的原因不是因為物理點傷較低
畢竟BV也紅了好幾個版本,證明"物理附加元素傷害"可行,足以抵消物理點傷天生低。
meta的成形我相信很複雜,不光是物點傷低,目前想到的因素:
1.近幾期都是做裝聯盟 + ES吸血 + 冰法詐欺昇華 = ES崛起,玩ES多數選女巫 刺客 老頭,
這些職業的附近元素大小點都很好取得。
(個人認為做裝難度下調對純ES的BUFF比純血多。)
2.拉高元素傷的機制較多,元素超載 元素之相 降抗 各種轉傷 元素使與各種異常狀態..
物理就刺穿 流血 中毒 不潔之力,都是些"平衡"的傢伙們...
即使玩物理傷害的也寧願物理轉元素 然後用拉高元素傷的機制。
3.物理傷害的技能多半是攻擊非法術,BUFF過頭的攻擊角很容易因為各種吸血 紅球
與其他"因為近戰而有所補償的防禦機制"而臉坦BOSS,GGG不鼓勵輕易臉坦,所以猜測攻擊
類的技能花很多時間更新(拖到下一季),導致連續幾季攻擊流派的強度沒上升。
4.大家都想遠距離殺怪,跑圖省時,而法術大多遠距離很符合需求,又法術以元素傷居多
且常見的法術起手職業也受惠於ES buff。
5.法術技能炫炮,能太陽光束,還能射貓。
以上個人淺見,可能有誤歡迎指正討論。
最後也來畫朵雲
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