原文吃光,來討論下火抗古天賦的效益。
先說結論,我覺得是垃圾,不要誤會,我不是說(略
通常狀態下,玩家的抗性都是75%,這代表通常只會承受1/4的元素傷害。
而此天賦以一半的冰電抗為代價,獲得轉傷的效益,怎樣,大轉傷時代連承受傷害也跟進了嗎?
一半抗性不曉得是先處理60%懲罰還是先處理50%更少,先採比較樂觀的方案,60%處罰先,折半後。
所以,如果你冰電抗沒有到50%(換言之,要稱到160%),那光沒轉過去的部分就跟本來承受的量一樣了,更別提轉過去的不是免疫。
那麼,如果把冰電火抗都拉高,結算後有75%75%90%呢?
那麼冰電的傷害相當於只要承受13.75%的傷害火當然是10%。
可是要達到這個目的,原始抗性必須拉高到210%(悲觀來看甚至可能要到270%),且必須把火大抗拉到90%,
要達到這點,大概必須要開啟火焰淨化以及元素淨化兩個光環了,不然就要有光環好朋友。
不如拿薩費爾的智慧,全大抗+4%,還不用那麼辛苦稱抗咧…
就算是正火流,也不如把這些成本投資在生命上,同時拉高承受傷害的上限還有傷害呢。
除非真的有什麼辦法可以轉傷轉乾淨,不然這天賦真的太難用了。
以上,歡迎辯論。