作者:
dase1352 (DragonP)
2019-06-25 20:08:016/26 伺服器維護公告
2019/06/25
親愛的流亡者:
我們預計將於 6 / 26(三) 早上 09:00 進行 30 分鐘重啟倒數,
並於 09:30 伺服器重新啟動並進行相關維護作業。
預定作業時間為 1 小時。造成不便敬請見諒。
本次維護內容:
3.7.2 改版
戰亂優化
優化出現在含有獎勵的怪物和保險箱上戰亂的圖示能見度。
新增當你在永恆爭鬥之域靠近啟動的水晶時,角色身上會有特效。
戰亂怪物從水晶中破開後,現在可以被冰凍且他們的屍體可以被摧毀。
戰亂保險箱現在可以被詛咒影響。
重新啟動深淵獎勵中的冥河腰帶。
減少戰亂怪物開始進攻的距離。
修正傳奇永恆珠寶殘酷的紀律無法在永恆鬥爭之域掉落的狀況。
修正傳奇永恆珠寶沒有正確被限制使用 1 個的狀況。
修正天賦點被珠寶調整並被威宏史觀珠寶所征服 (其中一個戰亂傳奇珠寶)
仍會維持原本的詞綴,而不是已征服狀態的狀況。
技能優化
優化各種音效的聲音等級。
優化重盾衝鋒、躍擊和裂地之擊的音效。
熔岩護盾的視覺效果當他們已經啟動後進入視線範圍現在會正確的顯示。
霜漣之瞬現在可以被圖騰、陷阱和地雷輔助。
旋天劍舞現在可以被多重打擊輔助。
修正旋天劍舞的初始打擊沒影真正擊中的狀況。
修正裝被法杖使用重盾衝鋒時,不會獲得護體 (和其它類似效果,像近戰暈眩獲得耐力球)
的狀況。
修正近戰擴散輔助元素打擊所造成的擴散傷害來源為全部三種元素,
而不是一開始擊中元素的狀況。
修正傳奇鞋子軍閥行軍給予的祝福技能不會正確輔助驕傲技能的狀況。
修正使用多重打擊輔助的奪魂勾索時,你的角色不會正確的與目標面對面的狀況。
修正奪魂勾索的提示面板傷害不會反應範圍效果加成的狀況,像是集中效應輔助。
此為顯示異常。
修正透過雷鳴重擊擊中敵人所獲得的雷鳴重擊光環,可以堆疊超過 1 的狀況。
此為顯示異常。
修正雷鳴重擊的範圍傷害擊中敵人時,不會給予雷鳴重擊光環的狀況。
修正當你裝備或配至可以給予你凡塵萬念的道具時,所有光環都會失效的狀況。
修正在沙戮姿態使用持續傷害擊殺敵人時,不會獲得挑戰球的狀況。
修正酋長的昇華天賦「當你使用火焰技能時,有 35% 機率獲得 1 顆耐力球」,
在使用火焰圖騰技能或被各種圖騰輔助時,不會正確運作的狀況。
修正即使你只有使用一次烈焰衝刺,仍會被消耗多次充能的狀況。
修正在某些情況下使用霜漣之瞬時,可能使你傳送穿越牆的狀況。
其它優化
新增費西亞之環 3D 美術圖。
新增通貨倉庫頁中地平石和地平石碎片的欄位。
預言女王的秘寶庫現在可以在阿茲瓦特神殿擊敗瓦爾女王阿茲里時觸發。
增加全物品篩選聲響的音量等級,因為它們比預期還要小聲。
商城道具背飾不再顯示於幻步技能的複製體上。
修正若你命中率不是 100% 你對怪物的第一下攻擊總是會 miss 的狀況。
修正異界.根除在你離開並重新進入他的競技場可能會免疫傷害的狀況。
修正「暴擊率和暴擊時獲得狂怒球」隱匿詞綴可以被工藝在手套上。
它們只能工藝在箭袋上。提示已經更新相關說明。
修正你被擊中時,即使你已經躲避擊中 (像是透過躲避或閃避),仍然會打到你的狀況。
修正被異界尊師佔領的墮影墓場地圖,不會取消與祭壇互動,
導致玩家被困在頭目競技場中的狀況。
修正被異界尊師佔領的禁魂炎獄地圖,在事件完成後離開頭目房的出口不會解鎖的狀況。
修正終極西拉克會把西拉氣流殺從它的胸口拔出來很多次的狀況。
崩潰修正
修正使用先祖怒嚎輔助的閃現打擊會使遊戲崩潰的狀況。
修正當動畫超出它的時間線時會使遊戲崩潰的狀況。
修正 2 個遊戲崩潰的狀況。
作者:
chx64 (雪人)
2019-06-25 20:22:00各種大BUFF!
作者:
Merkle (你在想奇怪的東西齁)
2019-06-25 20:31:00挖幹 旋天劍舞可以接多重了咧
作者:
doob5566 (do'_'ob5566)
2019-06-25 21:07:00原來閃避有bug…
作者:
d6952213 (Lance)
2019-06-25 21:19:00烈焰有修啊==
作者: sty00652 (虹瑟) 2019-06-25 21:28:00
各種坑到爆的bug...
點雙躲 然後打擊數低的腳色真慘... 對我就玩這種
作者: zzor00194 (重新做夢) 2019-06-25 22:12:00
難怪總是覺得旋天劍舞第一下都在空揮....可以串多重感覺很猛
作者:
chx64 (雪人)
2019-06-25 22:14:00...昨天公會裡的人就打到核星了
作者: MORIH 2019-06-25 22:26:00
原來點了雙躲還會暴斃是這原因?
作者:
Puye (PUYE)
2019-06-25 22:34:00難怪 我覺得我點了雙躲還是特別會暴斃
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2019-06-25 23:25:00沒差 國際服改完後 有點雙躲的還是很容易暴斃
作者:
sueway (Beinghuman)
2019-06-26 00:58:00霜漪可以被圖騰、陷阱輔助的意義在哪呢?
作者: MORIH 2019-06-26 01:04:00
可能很炫泡吧?
作者:
Jwfsm (Jwfsm)
2019-06-26 02:22:00現在不特地繞去點雙躲了,被打到還是得死還不如點血點護甲
作者:
loezone (捲子德德)
2019-06-26 08:29:00靠北啊 躲避有bug
躲避有bug是真的沒啥感覺,小弟是6000血的暴徒
這季完全沒點防禦機制 只用守護季能 體感死亡率跟以前差不多 以前雙躲根本點心酸的 被打到還是容易one shot
我是說這季被打到還是one shot啦 乾脆不點閃 拿來點血==