作者:
heyaos (拉塞福)
2019-08-19 11:08:52※ 引述《applp741 (土著)》之銘言:
: 來源:https://pse.is/KSFJV
: 大意:
: 地圖有10%機率出軍團
: 瓦甘獎勵現在跟軍團有關(例如軍團甲蟲跟碎片)
: 六分儀&挖礦&蓋廟 之後會出現軍團
: 礦牆後面會出現軍團箱
: 3.8板之後應該出現ZANA地圖軍團MOD
:
作者: vzdzvd45600 2019-08-19 11:13:00
軍團地圖儀變五格 看著後能做出什麼變化了
建議弄成18*18格 支援兩個玩家在交叉點放不同色地圖
作者:
heyaos (拉塞福)
2019-08-19 11:46:00要說軍團五格這個也可以直接給啊如果因為五格這原因把整個加核心更怪吧XD
作者:
Wing1984 (Wing1984)
2019-08-19 12:10:00因為永恆珠寶吧?感覺還有很多詞綴可以玩
T17中間擺一張金圖 讓塑者或終尊拿到金圖詞墜!有這功能的話我就覺得不錯不然以上個聯盟的難度根本限制打王流派 滿街速刷
作者:
i8067 (Google)
2019-08-19 12:18:00再不加入核心標準就沒人了
作者:
et310 2019-08-19 13:02:00t18加個金圖詞綴 王+100%範圍 生命 攻速 然後任一元素傷
作者:
heyaos (拉塞福)
2019-08-19 13:09:00Uber Elder+時空鎖鍊 怕
作者: chu630 (洨豬豬) 2019-08-19 14:02:00
標準明明就一堆人...
作者:
dase1352 (DragonP)
2019-08-19 14:07:00請你們定義"一堆"
作者:
p200404 (謎~)
2019-08-19 14:08:00軍團的重點是永恆珠寶吧
作者:
brovet (阿搭 原來我有小天使...)
2019-08-19 14:10:002個以上
作者:
fliash (fliash)
2019-08-19 14:20:00真心覺得每次內容都不要加入核心,玩的很煩
作者: g5978gyy (g5978gyy) 2019-08-19 14:26:00
然後再定義“人“
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2019-08-19 14:26:00不過你們不覺得POE的角色強度比以前強好多嗎
作者:
Jwfsm (Jwfsm)
2019-08-19 14:29:00怪也是
作者:
kill466 (kill)
2019-08-19 14:31:00劇情都演到屠神了 當然要強啊XD
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2019-08-19 14:35:00跟裂痕一樣少機率出現,不懂在反感啥==
作者:
dase1352 (DragonP)
2019-08-19 14:43:00其實reddit有在討論大部分的裂痕來自戰亂
當然反感啊== 每季要素都加進核心的話要新聯盟幹嘛==
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2019-08-19 16:08:00軍團珠寶改卡片就好啊,硬要加進去
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2019-08-19 16:58:00孵化器給6L衣不錯啊
其實進核心不意外 除了機制簡單以外 重要的是軍團把一堆傳奇加能力改成限定掉落 我是不認為ggg會特地再改回來
作者:
p200404 (謎~)
2019-08-19 17:33:00新聯盟新機制 跟把舊的加核心有啥關係 不喜歡就別碰阿沒人逼你打不是嗎
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2019-08-19 17:44:00玩家的時間就那麼多,除非把機制簡化,不然平均來說能投入的時間減少,自然玩不到最深,這是ggg樂見的嗎?一天玩兩小時的玩家來說,又要碰挖礦又要碰神廟又要打輿圖,很難沒辦法充分體驗遊戲內容啊又不是每個人都開服第二天t18
作者: wish40512 2019-08-19 18:07:00
時間不夠多沒辦法充分體驗遊戲內容不是很合理嗎?越來越多的新機制可以留下願意花大量時間玩遊戲的玩家,而這類玩家想必也會更願意儲值
作者:
p200404 (謎~)
2019-08-19 18:16:00遊戲內容太多了 GGG太可惡了 原來是這樣原來是要GGG偷懶一點
作者:
heyaos (拉塞福)
2019-08-19 18:20:00上個聯盟就有GGG覺得機制變多所以調低掉圖的想法了我是對GGG這方面沒啥信心= =
作者:
DRnebula (銀河食屍鬼)
2019-08-19 18:23:00簡單說就是圖狂噴 具體講就是讓玩家發大財
作者: su4vu6 2019-08-19 18:24:00
我覺得改成地圖儀詞 跟神諭一樣好很多==
作者:
heyaos (拉塞福)
2019-08-19 18:27:00可是 這季也沒有神諭= =我這篇主要是覺得如果是重點在掉落物的話應該能整併啦= =
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2019-08-19 18:31:00一堆東西加入核心 作業感越來越重 什麼都要弄一下
作者:
heyaos (拉塞福)
2019-08-19 18:33:00我覺得相較於挖礦/蓋廟 軍團的額外作業感還好只是單純好奇探討一下這個入核心的意義
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-19 19:47:00這遊戲的本體在取捨最佳化,從天賦、過濾器、有限的洞數、時間效益哪個高,一直都在讓你自己決定你要玩什麼.過多機制也是
作者:
bij831 (睡貓)
2019-08-19 19:49:00没時間的人就玩幾種,其他下季再玩
想純刷圖根本不可能有穿越裂痕深淵密教狩獵還要出個軍團什麼都玩一點是吧
作者: theiceking (BBtoKK) 2019-08-20 08:13:00
加入核心的意義就是多送你一團怪打,還有機率掉獵首呢那種非當聯盟核心的機制都當多送的就好,真正會影響你想不想玩的還是當聯盟的核心,看看追憶和軍團,只差一個當聯盟核心機制而已,玩的人差多少挖礦你是想玩什麼?純往下挖?買油一樣能往下挖,你每場都想自己拿油?挖礦聯盟已經過了喔
好處:多打一些怪,爽說一堆機制作業感的,你自己強迫症怪GGG??你可以地圖上看到那些機制都不要點啊,直接當礦坑密教野獸不存在,就一直單調的刷圖,嗯,這樣最不作業感