※ 引述《love11234 (newshit)》之銘言:
: 好像很早就有人測試過 不是昇華打不打
: 是看地圖等級 只要超過68的地圖就是10%
: 不管殺不殺奇塔佛
: 不過真的很好奇5%的區間是什麼
: 真希望下次改版不要有這種低能設計 說真的死掉就死掉 現在幾乎比較難的王都是多門
制
: 度 甚至組滿那張地圖就跟玩專家一樣
: 搞不懂設計掉趴在想什麼
就是因為有這10%懲罰才好玩啊 在輸出的同時也得兼顧生存,不然每個人都單純撐表攻
血量一千 千萬DPS 那也不會看到那麼多特殊的玩法了。
這遊戲95等之前基本上躺著練 96 97才開始需要比較注意 真要追求五點天賦點
可以選擇燒通貨跟團啊 安全又迅速
想省錢自己打圖升。會死亡死到完完全全練不上去
就是機制錯誤 那就修正機體平衡而已啊
怪物無法對造成威脅的話 暈眩冰凍緩速降傷這種機制留著做什麼
通通爆擊爆爆爆 T18打一下就等轉狀態就好
那這樣會好玩嗎?
那10%就是為了增加可玩性所設的
沒有追求等級的打寶流 90等也是爽刷圖
清怪快 生存糟 所以練不上去也合理。
總不能把遊戲變成單純追求表攻而已
這遊戲已經很佛心了 95等閉著眼睛都有辦法練 追求剩下五等就得有所取捨。
撐表攻賣肝就能100 就沒剩什麼樂趣了其實也降低了這遊戲的多變性