[閒聊] 死亡處罰

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-11-12 08:51:11
前陣子有人討論到死亡處罰這回事,並且造成正反兩派的激辯。
其實從行為心理學的角度,處罰這回事確實可以有效約束人的行為,但是要用對方法,
而其中「剝奪原有物件」並不能算是一個好方法,很容易讓人心灰意冷,失去動力。
再說,其實很多玩家(至少我是這樣)到後來也沒再跟你管10%,一直衝,除非衝到6門都
用完,才知道自己太容易死掉。
我認為,比起已經賺到的經驗值,不如針對未來可能獲取的效益做處罰,
像是:每次死亡就獲得一層讓經驗獲取減少20%debuff,持續30分鐘,最多5層,
雖然也是減少經驗值,但至少玩家還可以控制自己乾脆就休息一下。
也可以針對地圖來設計,像是:每人每次死亡,這張地圖的獲得5%更少物品掉落率,
這樣便可以達到正確的處罰完全衝掉寶率的玩家。
而死亡處罰這個屬性,也能成為遊戲中一個設計要素,在天賦、裝備上面增加"減少死亡處
罰"的屬性,或者甚至推出"逆轉死亡處罰"的傳奇裝備,來達到另類的流派也說不一定。
以上,季間閒聊
作者: EEERRIICC (大尾魯蛇)   2018-10-14 05:15:00
2000公斤 有多大隻阿...
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2019-11-12 09:07:00
照這樣說 也可以出個CD很長的復活甲了齁
作者: ch682001 (Shadowbug)   2019-11-12 09:09:00
地圖詞綴再多個隨機元素龍
作者: i8067 (Google)   2019-11-12 09:11:00
因該在奧瑞亞設置一個教堂 死掉就去那邊買經驗
作者: adgbw8728 (ass)   2019-11-12 09:12:00
可以做一個死亡處罰是人物直接死掉不能玩
作者: i8067 (Google)   2019-11-12 09:12:00
不然就是死亡多一個等待隊友復活的選項 只能用天地葉幫復
作者: adgbw8728 (ass)   2019-11-12 09:13:00
不是HC模式 只是跟HC有九成像
作者: i8067 (Google)   2019-11-12 09:14:00
也可以弄成死亡不扣經驗 而是掉魂 掉魂會扣能力 要去招魂
作者: Chaos8627   2019-11-12 09:15:00
死了應該要從海灘爬起來跑魂
作者: i8067 (Google)   2019-11-12 09:15:00
還是死亡直接變空身 要去撿屍體好了在跑一次啊==不想噴經驗 又不想被懲罰 難搞哦
作者: Chaos8627   2019-11-12 09:17:00
舊的那張圖爆炸 什麼都沒了
作者: bill925483 (Calam)   2019-11-12 09:23:00
遊戲 延遲/當掉掉%比較幹
作者: Barbarian123 (空白)   2019-11-12 09:31:00
死掉空裝撿屍不就d2 撐能力穿裝沒穿上又死就爆裝了
作者: gustavvv (他夫)   2019-11-12 09:41:00
這篇跟i8提的都不錯啊 只是我覺得ggg不會改
作者: penguin5487 (叫我象就好)   2019-11-12 09:44:00
四樓那就是hc阿幹
作者: dogppatrick (沒梗)   2019-11-12 09:46:00
0 % 經驗流表示:
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2019-11-12 09:53:00
我自己體感死惹掉寶區域會改變有時候變好,有時候變壞
作者: brian751204 (小布)   2019-11-12 10:10:00
跟你一樣+1 10%到最後根本無感 不能升級又怎樣
作者: Barbarian123 (空白)   2019-11-12 10:13:00
不是剝奪裝備喔可能我沒打清楚一種情況是空裝撿屍途中如不小心點到地上衣服穿上,那你揀屍體就會遺留一個衣服屍體在地上而撿不完全,這時候若不小心死掉 就噴裝了
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 10:19:00
也沒人說不改 只是還在討論
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2019-11-12 10:30:00
感覺可以給buff打一定數量怪就加IIQ,IIR一層,死惹就掉一層最大五層之類的所以hc角色掉寶提升xd
作者: Cishang (辭..)   2019-11-12 10:48:00
你會痛就表示-10%有效 沒降等就該偷笑了
作者: laimark   2019-11-12 11:20:00
說什麼呢 六個門就是給你用來死的
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 11:43:00
台灣人還是奴性很重呢會痛代表有效那我直接殺了你不是最有效 以後犯罪不用分什麼罪直接唯一死刑好不好我覺得啦 掉趴可以是選項 比如開地圖自由選擇會不會掉而不是必掉 可能白圖不定掉 藍5% 黃10% BOSS戰如果死一次5% 但是保留一個門打過恢復2.5%之類的至於有人說不合理就會退坑一堆人 因為屎被餵久了也會喊香
作者: jerry840622 (小哥)   2019-11-12 12:07:00
不要死掉就好了阿= =
作者: wc4eva (居放客)   2019-11-12 12:10:00
我剛升等時 死了繼續衝繼續衝 但如果經驗值超過80%時死了就會冷靜
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 12:11:00
為什麼一堆人愛開大絕 別人改裂痕經驗 喊香 掉%好香 真可憐
作者: salix (無心插柳柳成蔭)   2019-11-12 12:21:00
這個遊戲設計就是就算有掉% 大多數玩家也能輕鬆上90等掉%機制是給高端玩家衝100等的挑戰你又不想要挑戰 又想要享受成果 是不是只想到你自己?
作者: laimark   2019-11-12 12:22:00
把裝備設定耐久度 死掉就扣 扣到底裝備就用商城道具修復薛起來 嘻嘻
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 12:30:00
挑戰個屌?花錢就能跟裂痕到100有什麼技術 而且我還沒昇華啾咪
作者: salix (無心插柳柳成蔭)   2019-11-12 12:32:00
遊戲公司本來就會設計各種機制來延長遊戲生命 有人喜歡有人不喜歡 青菜蘿蔔各有所好 沒什麼好講的你不喜歡這種挑戰方式你大可以不要挑戰啊 所以你就跟裂痕就算數不是嗎?
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 12:39:00
裂痕有挑戰嗎? 穿經驗裝 EX準備好不難吧不過我倒覺得台幣真的該準備好 我身邊用AMD顯卡的最近陸陸續續都開始不相容 4.0可能就要換掉了
作者: christucker (Hello)   2019-11-12 13:14:00
BUFF COD啊
作者: bigGG30 (gg30cm)   2019-11-12 13:48:00
裝備設定3~5耐久度,每次死亡隨機扣3點耐久,耐久0就消失
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 13:52:00
修復裝備ㄧ顆EX再來一個傭兵 真香
作者: chita0258 (大報社)   2019-11-12 13:55:00
這季真的廢到各種幻想文出籠來==
作者: theiceking (BBtoKK)   2019-11-12 14:20:00
100等挑戰好像都都是該項挑戰中最簡單的一項
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2019-11-12 14:40:00
死亡時變成靈魂狀態30分鐘 只能移動不能放技能可以花10%經驗值恢復
作者: youga (妖嘎)   2019-11-12 15:56:00
傭兵其實就是幻化守衛阿
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 16:26:00
不是吧 那是鋼鐵石魔
作者: kickyouass (kick)   2019-11-13 01:28:00
這樣自殺流要怎麼玩遊戲
作者: aa2378924 (星爆)   2019-11-13 02:03:00
現在還有自殺榴嗎
作者: iandol   2019-11-13 03:56:00
掉10%其實挺有趣的啊,有些人不喜歡死掉就會想辦法搞生存,覺得死掉沒差的人改不改也沒影響吧。
作者: da7inwu (好吃咖哩)   2019-11-13 05:24:00
你舉的例子我寧願扣10%還扯什麼砍角色,別人說10%痛你在那無限上綱砍角色,HC是假的膩
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2019-11-13 09:17:00
沒必要阿...嚴重影響遊戲節奏
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2019-11-13 11:23:00
死掉會變灰色靈魂在原地,要跑到地圖中的祭壇然後打字以紅色的玫瑰和正義的歐雷姆之名,然後才會復活
作者: rickjd2001 (Ricky)   2019-11-13 11:37:00
死亡會有debuff也太拖節奏...千萬別

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