終於到週末,拓荒一整天後總算甘心了,聊一下一些心得。之前的那篇沒啥時效也
找不到啥不吵嘴的回應方式,就先擱著吧,遊戲玩得高興就好。
1.
這次的核心機制:變形怪的概念,很像是清完一張圖之後有額外的怪可以打,並預
設掉落的獎勵,這個機制的處理方式一方面也是為了處理掉落的問題(用這機制來掉
神諭、普蘭、狼王護符等等特定聯盟物品),但是無可避免設計上會削弱一般的掉落
機率。
也就是說這個機制有些在快刷的路上灑些沙子製造阻礙的感覺:如果不玩新的機制
,會有感覺有價值的掉落東西變少了;但是要玩新的機制,又得花時間停下來再打一
隻真正的BOSS(而且很不好打)。
2.
這次核心機制推出了強化的輔助寶石,這是一個比較沒有受到注意的「升級」機制
。讓我以純物理旋風斬做個專用說明的例子:
旋風斬 - 殘暴 - 近戰物理傷害 - 增大範圍 - 注入引導 - 快速攻擊
1 2 3
在這樣的簡單配置下,前面3個輔助寶石都有升級版,GGG在設計時很容易設定玩家要
都換上之後才能爽刷。換言之,原先的配置拓荒開圖時,使用非強化版本輔助寶石打
怪,很可能會感到力不從心。
3.
變形怪有些配置會非常誇張,我在公會頻道說我碰到一個變形怪一次扔15個陷阱,
兩次就把整個畫面放滿陷阱了,結果有公會朋友跟我說一次扔的陷阱恐怕不止15個。
變形怪許多時候會製造出全畫面的範圍攻擊或者投射物攻擊,這已經是走位解決不
了的事情。因此只能有幾個建議:第一:注意不要放太多額外投射物、增大範圍的屬
性給變形怪;第二,真的要把自己的血量、抗性提高(包括渾沌抗性,變形怪的渾沌
傷害非常高),要硬扛傷害的情況和過去相比增加非常多;第三,召喚變形怪前注意
地形,一定要給自己找退路,狹窄的直線道是非常不適合的。
大概就這樣。