終於到週末,拓荒一整天後總算甘心了,聊一下一些心得。之前的那篇沒啥時效也
找不到啥不吵嘴的回應方式,就先擱著吧,遊戲玩得高興就好。
1.
這次的核心機制:變形怪的概念,很像是清完一張圖之後有額外的怪可以打,並預
設掉落的獎勵,這個機制的處理方式一方面也是為了處理掉落的問題(用這機制來掉
神諭、普蘭、狼王護符等等特定聯盟物品),但是無可避免設計上會削弱一般的掉落
機率。
也就是說這個機制有些在快刷的路上灑些沙子製造阻礙的感覺:如果不玩新的機制
,會有感覺有價值的掉落東西變少了;但是要玩新的機制,又得花時間停下來再打一
隻真正的BOSS(而且很不好打)。
2.
這次核心機制推出了強化的輔助寶石,這是一個比較沒有受到注意的「升級」機制
。讓我以純物理旋風斬做個專用說明的例子:
旋風斬 - 殘暴 - 近戰物理傷害 - 增大範圍 - 注入引導 - 快速攻擊
1 2 3
在這樣的簡單配置下,前面3個輔助寶石都有升級版,GGG在設計時很容易設定玩家要
都換上之後才能爽刷。換言之,原先的配置拓荒開圖時,使用非強化版本輔助寶石打
怪,很可能會感到力不從心。
3.
變形怪有些配置會非常誇張,我在公會頻道說我碰到一個變形怪一次扔15個陷阱,
兩次就把整個畫面放滿陷阱了,結果有公會朋友跟我說一次扔的陷阱恐怕不止15個。
變形怪許多時候會製造出全畫面的範圍攻擊或者投射物攻擊,這已經是走位解決不
了的事情。因此只能有幾個建議:第一:注意不要放太多額外投射物、增大範圍的屬
性給變形怪;第二,真的要把自己的血量、抗性提高(包括渾沌抗性,變形怪的渾沌
傷害非常高),要硬扛傷害的情況和過去相比增加非常多;第三,召喚變形怪前注意
地形,一定要給自己找退路,狹窄的直線道是非常不適合的。
大概就這樣。
作者: clothf14159 2019-12-14 22:51:00
殘虐吧
作者:
Bewho (壁虎)
2019-12-14 22:59:00變形怪吃到王的技能會超噁心的,但看到額外獎勵又捨不得不把這個器官組進去…
作者:
ChenWay (Chenway)
2019-12-15 00:18:00捨不得那就器捐吧
作者:
billyqaz (綠光戰警的朋友)
2019-12-15 03:06:00你少說第四直接用電弧地雷秒殺
作者: shane24156 (噴水紳士) 2019-12-15 03:19:00
圖騰也行啊 召喚也ok反正丟了就跑得流派還是吃香
沒吧他季初不是重度,要累積到季末時數加總才會變重度,讓時數跑一會兒
作者: aa2378924 (星爆) 2019-12-15 03:31:00
不太懂為啥自稱重度玩家會讓有些人這麼氣
作者: kruzki (克魯司機) 2019-12-15 06:13:00
都新文章了,為啥還有人要追殺
作者:
zinunix (丁骨)
2019-12-15 10:03:00好好針對內文回不行嗎? 對人不對事真的挺噁心的
作者:
yaazzi (yaazzi)
2019-12-15 10:16:00一直撿東西還蠻討厭的!中斷刷圖的節奏……
喔對了他內文自己就有提到唷~^^再來請問那些降低掉落率是推測還是官方有明說啊?沒注意看全部改版資訊QQ
作者:
p200404 (謎~)
2019-12-15 10:55:00你文不對題不是追殺叫啥....
作者: ryan125 (welcomeryan) 2019-12-15 12:02:00
標準對人不對事
作者: mushroomDD (蘑菇DD) 2019-12-15 12:49:00
掉落率官方有說嗎?我朋友他昨天有感還問我有沒有消息
作者:
poppipe (poppipe)
2019-12-17 21:17:00