[心得] 建構防禦機制101(一)|認識傷害與防禦種類

作者: tytnew5168 (AhMo)   2020-02-18 00:54:44
hi大家好,這次要跟大家介紹的不是坦型流派
而是打算發一個系列文和大家分享
如何自己建構一個防禦機制
希望能夠讓大家充分了解POE的遊戲機制
知道從哪些地方獲得防禦手段抵禦各種類型傷害
到最後能夠依據自己的流派搭建屬於自己的防禦機制
假如你心中有以下幾種疑惑曾經出現
那希望看完系列文的你不會再遇到相同問題
1. 有效血量1萬還是暴死啦,該死的還是會死
2. 受傷施放串都有啊...怎麼還是一直死
3. 刺刺鳥一噴就死,沒爆炸怎麼玩遊戲
4. 護甲4萬瓦盾2萬還不是被爆打
5. 點了雙躲會死,拔去點血量還是死
6. 衝百打點金T16紅圖根本找死
7. 穿火甲7500血量的我竟比不上我朋友的6000血!?
8. 其他一百種死法......
之後也打算用我自己的雙格檔衛士錄影片連打50張T16金圖+鍊魔
測試看看在投資一定的防禦手段之後
究竟還會不會有不明原因暴死的情況
那麼以下正文開始
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-02-18 00:58:00
格檔居然是真隨機 還以為跟閃避一樣
作者: maocc (帥又二世)   2020-02-18 01:00:00
把怪秒掉可以解決大部分的問題
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-02-18 01:01:00
玩過衛士滿格擋,大傷都賽輸就轉成冠軍拼秒殺==
作者: iamnotfatest (白日夢)   2020-02-18 01:10:00
瓦爾冥約沒立即回復了吧
作者: rockheart (優しい風 )   2020-02-18 01:39:00
先推了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-02-18 01:45:00
腐化之血移動的時候會增加承受傷害嗎?
作者: hope4ever (黑松)   2020-02-18 02:33:00
腐化之血如果一整群 根本沒機會移動吧 XDDD
作者: murders1129 (不會消失的夜晚)   2020-02-18 03:22:00
推 學到了
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2020-02-18 05:01:00
這季 腐化之血對你沒有影響 不是基本裝嗎
作者: wingboy   2020-02-18 06:01:00
腐化之血是造成流血傷害的debuff,移動一樣承受額外傷害
作者: BMotu (BMotu)   2020-02-18 06:30:00
藥水按得好,跑跳沒煩惱
作者: howard1119 (Whiz)   2020-02-18 06:33:00
你不是退坑了嗎XD
作者: hanmas   2020-02-18 07:05:00
秒掉碎屍最簡單
作者: Woqeker (窩顆ker)   2020-02-18 08:05:00
閃避的例子是不是怪怪的?
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-02-18 08:08:00
避免還有避免暈眩 流血 癱瘓 致盲 之類非元素異常狀態
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-02-18 08:25:00
是還有擊退讓怪物打不到的方式啦...某種程度上把敵人敲暈也是,不過通常還是直接秒掉吧
作者: ppbigpig (棒棒)   2020-02-18 09:03:00
被腐化之血氣到直接收50顆跡凍來點才點到,然後朋友在我還沒點到前一直說藥水按一按就好 幹嘛那麼麻煩,結果借給他試用過後,我一拿回來他就受不了去收一顆 笑死
作者: cin0921 (cin0921)   2020-02-18 09:51:00
推喔 POE就是各種暴死
作者: webermist (嵐湘)   2020-02-18 10:15:00
還有讓怪物致盲也是個很強的防禦手段
作者: st3336 (Strance)   2020-02-18 10:56:00
你講到地圖詞 還有反射傷害沒提到呢~這季有一堆人穿減少100%反射衣服 還被反死在世界問我只聽說公式不是那樣算 那究竟怎樣算我也不清楚
作者: boreguy (無聊男子)   2020-02-18 11:31:00
惡意免疫流血很舒服 一般流血也無視就是爽
作者: a069275235   2020-02-18 11:33:00
用心
作者: hanmas   2020-02-18 12:18:00
100%減少被反死應該是踩到感電地板 我剛剛才中過這個combo==
作者: jimhaung   2020-02-18 12:25:00
惡意免中毒流血真的棒,攻擊的珠寶撐高傷害當然也好,只是現在寧肯當懶人,傷害感覺不差那一顆xd
作者: lightKevin (輕凱文)   2020-02-18 12:34:00
被感電然後秒殺真的有感= =
作者: AntiCompete (PapaOfAntiComeprtitive)   2020-02-18 13:30:00
優質
作者: aa6069866tw (Booker)   2020-02-18 14:34:00
優文
作者: Alicputster (Alic)   2020-02-18 14:37:00
似乎沒有提到被暈?(還有格檔暈) 我覺得暈眩問題也滿重要的怪的爆傷基礎是130%沒錯 爆率是5% 然後球獲得的效果比玩家高好幾倍
作者: demon444 (潮泥馬)   2020-02-18 15:23:00
優質文章推推
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-02-18 15:48:00
好問題耶,減少100%反射後,感電之類的(暴擊?)是加上去多的嗎就上面的體驗是加上去的,所以只減少100%不夠還是會有剩的反傷
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2020-02-18 16:05:00
軍團珠寶加到防禦機制也很強
作者: Stonghenge (仁武王力宏)   2020-02-18 17:58:00
我也是雙格擋衛士欸,站A合成王真的爽
作者: jerrylin0202   2020-02-18 18:36:00
優文推
作者: e2167471 (喬妹)   2020-02-18 21:13:00
感電和反傷都是屬於damage taken理論上只要能撐超過damage taken加算的結果就可以免疫(前幾天才剛跟朋友聊到不過沒實際測試)
作者: et310   2020-02-18 21:38:00
事實上就是要玩某些職業跟昇華就一定會有機會暴死在不太大影響輸出提升有效血量也是無濟於事 這就是現狀
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-02-18 22:15:00
#不是玩某些職業或昇華就一定有機會暴死幫樓上修正一下
作者: e2167471 (喬妹)   2020-02-18 23:23:00
剛無聊跟朋友用-100%反傷的衣服詞綴+fragile bloom珠寶+skitterbots+fortify多種交叉測試 反傷的確是看damagetaken 加總後的結果
作者: aurorasea (aurorasea)   2020-02-19 17:52:00
心得推
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-02-19 17:54:00
我說自咒HH本來就是最強的防禦機制誰贊成誰反對==
作者: scott112 (scott)   2020-02-19 18:37:00
自咒hh要搭配超越 才是最佳防禦。是真的厲害 隨便數萬血盾 甚至可以十幾萬但是這玩法貴啊 限制多 無法刷階段王
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-02-19 18:48:00
限制多但我覺得不算貴啊那種強度你用倫理玩法幾面鏡子都湊不出來
作者: yehjack   2020-02-19 22:04:00
我覺得這版怪物傷害過高啦 覺8洗到雙增傷就很容易暴死
作者: e2167471 (喬妹)   2020-02-21 00:52:00
打紅圖哪有差 做角色有概念的怎樣都不會把紅圖放在眼裡只是差在要多飛而已 防禦面HH在紅圖根本是殺雞用牛刀礦坑的話倒是真的超強啦 不過打王就只是條力敏腰帶
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-02-21 01:02:00
不把紅圖放眼裡這麼屌我怎麼看HC每個人的裝備天賦都怕的要死嘻嘻
作者: ljh109 (Hankse)   2020-02-26 20:58:00
玩HC就是為了體驗活著的那個瞬間,只是台服玩hc我真的佩服

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