https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2781046
渣翻
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輿圖系統
在3.9中輿圖系統大改 現在這篇來談改動
主要看到的回饋是生成勢力王太過隨機
以前的尊塑系統可以藉由觀察輿圖狀態穩定的拉出白黃紅終尊
現在希望把穩定性帶回大改後的輿圖系統
https://web.poecdn.com/public/news/2020-03-02/5Segment.jpg
目前計畫 在某個區域觸發勢力後 左方相對應的區域欄位會出現指示器
指示器將會有 5 7 9 格的分別(預告片中就有)
https://i.imgur.com/KNhJ8jg.png (初版的預告 上色和現在釋出的不一樣)
後續觸發的地圖就會推進指示器
以五段為例
第 1 3 5 張觸發的地圖會出現勢力怪物 第 2 4 張觸發的地圖不會出現勢力怪物
指示條滿後就可以跟NPC開BOSS圖
也提高了觸發率
故現在不太可能會發生很久觸發不了王
且可以知道下張圖是否會出勢力怪以調配地圖是否要打高階上Q點金六分等
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六分儀部分
將三換一配方重新加入遊戲
相關的是正在調整傳奇守望石的使用次數模式
好讓六分儀在其之上更好使用
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覺醒等級
覺醒等級需要的條件以往是基於某區域是否插滿就+1
現改為每插4個就+1
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覺醒條件獎勵
希望為玩家完成覺醒條件(在XX覺醒等級完成XXX階地圖)增加更多動力
Awakening Bonus Objectives
1.刪除覺醒條件的地圖掉落有機率+1階級獎勵
2.將覺醒等級加成 的 對 地圖修正詞墜 的 效果提升
改成依據覺醒條件的完成數量逐步提高
3.將獲得大師任務的機率改成基礎35% 依據完成的覺醒條件逐步提高
完成75個時為40% 完成150個時為45%
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本日珠寶
https://web.poecdn.com/public/news/2020-03-02/Fasting.jpg
小點:增加10%來自藥水的生命和魔力回復
大點:增加20%藥水充能獲取、不被藥水影響時增加20%移動速度
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關於覺醒條件的部分Reddit上好像有蠻多負面討論的
https://reurl.cc/ZOaayQ
Bex有留言會再關注討論 晚點會再開會討論
我自己是特殊條件(146/154) 覺醒條件(119/154)
不知道各位怎麼看