作者:
nahsnib (悟)
2020-03-13 15:52:08法術射手的啟動方式與詛咒光環略有不同,
如果這樣串:詛咒光環輔助+時空鎖鍊+衰弱,那你會獲得時空鎖鍊光環、衰弱光環,
分別計算;
然而如果法術射手的運作模式是這樣的:
法術射手輔助+EK+刀雨+爆刀+殘虐
用這種串法你會獲得一個法術射手狀態,每次法杖攻擊自動觸發EK+刀雨+爆刀,
而且他們都受到殘虐輔助;
這代表,與其串單一法術,配上一堆輔助,不如串上一堆法術來放煙火。
假設每個輔助寶石給40%更多傷害,那麼:
3L:
法術射手+2個法術=每次200%傷害
法術射手+1個法術+1個輔助=每次140%傷害
前者爽贏
4L:
法術射手+3法術=每次300%傷害
法術射手+2法術+1輔助=每次280%傷害
法術射手+1法術+2輔助=每次196%傷害
顯然還是多串幾招比較實在
5L:
法術射手+4法術=每次400%傷害
法術射手+3法術+1輔助=每次420%傷害
法術射手+2法術+2輔助=每次392%傷害
3法1輔只多20%,個人覺得可能還是4法術催下去實在一點
6L:
法術射手+5法術=500%傷害
法術射手+4法術+1輔助=560%傷害
法術射手+3法術+2輔助=582%傷害
法術射手+2法術+3輔助=548.8%傷害
就效益上來說,4法1輔應該是最適合的
當然這也不能單這樣看,例如走純物路線的話,殘虐給予60%更多傷害,
在5L的時候3法+殘虐有480%的傷害,只是要多保留6%而且不能吃元素、混沌傷害
懶人包:想提高輸出,與其串一堆輔助不如多塞幾個技能來放煙火;除非你有6L,
其中一個塞輔助比較好。
作者:
dase1352 (DragonP)
2020-03-13 15:59:00我覺得應該考慮技能間的搭配 純考慮倍率不太對
我是覺得不會一次噴三招 而是輪流噴 然後每次0.5間隔0.5超慢的好嗎...你的遠低於是怎麼比較出來的==
作者:
hanmas 2020-03-13 16:16:00你確定有這麼爽 魔力保留不用分開嗎
每個法術基本保留都是20%你放三個就是60大概只能再一個輔助增傷不如用多重圖騰三根丟刀雨再自施放bb
是保留15%這招效益要大 就是要串有連動的招式不過基本上別想開光環了 沒有減免的狀況下 6L基本90%保留改成20%...除非去點保留減免 不然基本上不可能6L了...
但是法杖點傷能套在法術上 應該能補足很大一部分傷害
覺得可以bf秘能爆發放一組,bb放一組六連,用狂怒每秒攻速抓在4.01左右
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2020-03-13 16:45:00新技能做壞讓你爽一季 下一季才砍 又不是沒有過
作者:
amx2131 (杜~~~)
2020-03-13 16:51:00我建議更多傷害應該用50%來算
頭盔精髓點30更多元素是不是就給100*3*1.3
作者:
nahsnib (悟)
2020-03-13 17:00:00你得到它了
改了?! fuck這招原則上就是串輔助性技能 或是COC錦上添花而已吧要做為主攻因該是有點勉強
作者:
Cishang (辭..)
2020-03-13 17:40:00這招不就各種的COC+組合法術用的輔助法術還得用法杖攻擊觸發也太慘
作者: luck945 (拉可945) 2020-03-13 17:42:00
我覺得魔力保留才是法術射手主要問題而不是每次的傷害
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2020-03-13 17:59:00用法仗攻擊有什麼? 力抽、力爆...元打?
作者:
nahsnib (悟)
2020-03-13 18:24:00彈幕狂怒也是
就算是同時發出去 抵達怪物身上時間不同的話不就也可以透過ee扣抗嗎?目前想到電弧 冰川 天雷 三個打中時間 普攻再付火或冰的傷害 有搞頭?
作者:
nahsnib (悟)
2020-03-13 21:31:00你法杖的基礎傷害會加到技能上...
作者:
Bewho (壁虎)
2020-03-13 22:52:00你滑鼠放到快捷鍵的技能上,把他的傷害讀一下