本篇轉自於編年史 https://poedb.tw/tw/Harvest
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豐收賽季的遊戲平衡
在豐收賽季我們把主要的精力放在了平衡烙印,戰吼和雙手武器上了。
趁著迷霧玩法加入核心遊戲我們也平衡了星團珠寶。
我們現在的目的是讓攻速慢但是單次傷害高的雙手武器流派有一席之地。
我們也削弱了許多過強的流派比如說使用果斷的神諭星團珠寶和魔幻烙印的流派。
同時,我們也添加了許多新的流派和獲得力量的途徑。
雙手武器和低速攻擊
雙手武器是注重風險和回報的一個流派,但是隨著時間的推移,
它們已經跟不上單手武器了。我們的目的是把這個改回來,
但是仍然保持使用雙手武器的風險。平均而言,
它們比單手武器要慢並且不提供使用盾或雙持的加成,
但是現在它們可以得到更多的防禦性的屬性了。較慢的,
單次傷害高的攻擊現在可以在沒有多少投入的前提下製造足夠的傷害眩暈高級頭目。
新的範圍效果和新技能自帶的傷害屬性和輔助帶來的傷害也會解放天賦點,
讓你擁有更多的生命和防禦,比如新的防禦性戰吼和護甲核心天賦。
高級雙手武器被重新平衡了,現在每個雙手武器基底都有自己的特性。
我們的目的是所有雙手武器都適合某一個玩法。
大部分雙手武器現在都有它自己的固定詞綴,而這個固定詞綴和這個武器的流派息息相關。
天賦樹上也添加了許多新的提供傷害和效用的特別是近戰角色,
比如說部落之怒以前只是塗油獲得的天賦現在可以正常獲得了。
吸血天賦現在提供的吸血每秒生命恢復率也大大提高了,
所以達到最大吸血效果現在用雙手武器很容易達到,但是用單手武器就難一點了,
許多配合雙手武器的技能也被重做了並且得到了較大的改變,
其它的也得到了數值上的改變。
有些低速攻擊的技能的傷害附加移除了但是傷害倍增提高了,
因為點傷適合的是高攻擊速度的玩法。
裂地之擊,震地,寒冰衝擊,瓦爾.裂地之擊,和瓦爾.震地的附加點傷都被移除了,
它們獲得了更高的傷害倍增。
許多新的重擊技能和新的戰爭之拳輔助也是給低速攻擊加成加的多,非常適合雙手武器。
現在使用並且投入低速攻擊的玩法和機制要比以前多多了。
純淨之捷的物理點傷也被改為了更多物理傷害,20級為12%更多傷害。
這是為了讓它適合所有的武器,不受攻擊速度影響。
衝擊波現在有多個冷卻充能了。因為新的戰爭之拳輔助不會輔助觸發衝擊波,
所以沖擊波是適合非重擊類技能的。
雙持
雙持的物理傷害倍增現在被移除了。
這是好幾年前修復雙持傷害的一個機制因為當時盾實在太強了。
現在我們是讓雙手武器是傷害的王,雙持是速度並且帶有防禦。
烙印
烙印的玩法使它們很適合清理怪物是一個非常消極的玩法,並且可以刷頭目的時候移動。
這就代表烙印玩家沒有任何挑戰只是圍著敵人跑,直到它們死了。
我們很久以前就認識到了這個問題,但是我們在消弱它的同時也希望添加新的烙印,
並且不影響烙印的核心特性。
現在烙印擊敗怪後會掉落在它們原來的位置或者最近召回的位置,
這樣它們就無法連鎖找怪了。
烙印呼喚不再刷新烙印的持續時間了。這是因為這是讓烙印可以消極的玩的罪魁禍首。
現在玩家需要多次補烙印,並且需要投入才能增加烙印的持續時間。
烙印呼喚的冷卻時間提高了,並且每個等級獲得的冷卻恢復率也降低了。
我們在天賦樹上添加了烙印呼喚的冷卻恢復率的天賦點,
使你還是可以得到這些加成的但是不只是給寶石升級這麼簡單了。
烙印非附著的持續時間也降低了,使它們更加接近地雷。
這是因為添加了新的烙印持續時間天賦並且它們以前的持續時間不合理。
因為我們對烙印進行了這麼多的改動,我麼稍微提高了風暴烙印的傷害,
大大優化了末日烙印並且提高了烙印天賦點的性能,添加了新的烙印天賦群,新的烙印,
比如說奧術烙印。聖宗的烙印昇華點也改變了(下面會提及)。
戰吼
戰吼改變挺大的,現在使用戰吼要比以前強多了,但是使用時間提高了,
並且冷卻時間也提高了。戰吼的冷卻時間不再是共享的了。
這些改動的目的是讓戰吼對戰鬥更有影響力,並且更大的風險(因為你得站住)
但是也能帶來很多對應的加成。
現在可以使用多個戰吼了,這就使戰吼變成一個值得投入的機制,
因為添加了戰吼的新玩法。如果你更偏向於使用老版的戰吼,
我們添加了一個關鍵天賦點,使你的戰吼瞬間釋放,但是戰吼都共享冷卻時間。
這不適合決定投入戰吼的角色,而是只想利用一個戰吼的流派。
我們添加了新的戰吼天賦群,它們提供冷卻恢復率,更快使用時間,
更強的傷害加成,和回報多個戰吼的使用。
許多現有的戰吼傳奇物品也被大改了,有些給了全新的效果,特別是戰吼盾。
眩暈
低速攻擊的改動使眩暈更加容易了因為你的單個傷害高,更容易達到門檻。
現在頭目在被眩暈後會有短暫的時間免疫眩暈。
地圖頭目和主頭目的免疫眩暈為2秒。守衛,異界尊師,塑界者和賽勒斯的免疫眩暈為4秒。
眩暈是一個很好的防禦機制。眩暈時間有很重要了因為你不能無限連續製造小的眩暈了。
昇華改動
我們改變了聖宗,酋長,暴徒的昇華天賦。
這些改動修改了一個核心天賦。使它們專註一個玩法。
死靈師的屍骨盟約現在為最高提高200%攻擊和施法速度,
因為以前數值會使新的奧術烙印出問題。
關鍵天賦
我們給野蠻人和決鬥添加了新的關鍵天賦。這些回報低速的穿刺攻擊,
使用護甲減免高傷害的攻擊和一些讓非戰吼流派更加容易獲得戰吼。
這些天賦點都是優化一些雙手武器的弱點。
許多永恆珠寶的天賦點都移到天賦樹上了
比如[[側身之擊]],[[不可知論]]和[[風魔舞者]]。
其它天賦改動
我們對天賦樹做了許多改動,為的是輔助新的機制並且提高天賦群的多樣化,
特別是過弱的天賦。
我們想給這幾年添加的新機制更多來自天賦上的輔助,
比如說怒氣,釋放,屍體,戰吼,捷和戰旗。
戰吼群的充能打擊對於低攻速的攻擊非常適用。
沙場歷練天賦群就是個很好的例子,它的從吸血獲取的總每秒生命恢復加強了。
選擇偏長的點法會使你獲得每秒從吸血恢復的總生命提高220%,
這就可以讓你擊打敵人一次就獲得每秒最大恢復6.4%最大生命,
這些改動讓你打頭目還是能獲得可觀的生命恢復,而不是快速攻擊來達到上限。
以前很多天賦群作用一樣只是地點不同,我們這次是讓每個天賦群有自己的特性。
基本上每個天賦點提供的暴擊傷害都消弱了,這是因為暴擊流派現在遠超非暴擊流派。
我們添加了靛青聖油。這是天藍和紫油之間的一個油。這會使一些普通的油的稀有度增加,
但是不會使更稀有的油更加稀有。有些核心天賦的塗油配方也因此改變了。
不是所有靛青油的組合都會是一個天賦核心天賦。這次沒有添加聖油天賦,
但是現有的兩個聖油天賦被加到天賦樹上了。我們也添加了新的地圖和戒指聖油附魔。
星團珠寶
星團珠寶被加入遊戲,它們只能從迷霧掉落,但是掉落機率提高了。
許多星團珠寶核心天賦如果多次疊加就會出問題。
雖然說我們沒有把天賦點限制為1(不可疊加)
我們決定平衡許多現有的星團珠寶天賦點並且添加效應上限。
比如說果斷的神諭,
現在提供每有一個影響你的捷效果都使你身上來自技能的光環增益效果提高8%,
這個效果不能超過40%。這就是說用5捷和1個果斷的神諭就能獲得滿效果,
或者3捷和2果斷的神諭。
所有戰吼星團珠寶都改了。
部分烙印核心天賦改動,重新平衡了
核心天賦的比重也調整了,最強大的詞綴和2珠寶孔會更加稀有,
因為工藝出極品星團珠寶太容易了。
幻像異界出的傳奇珠寶仍然會出。嗓音和妄想症沒有改動,
但是人格分裂限定只能使用2個了。這是因為這個珠寶太單一了,堆屬性的流派都用它。
迷霧傳奇星團珠寶的天賦核心天賦都沒有改動,
因為它們的掉率通過迷霧的減少也相應的降低了。
以下星團珠寶天賦核心天賦不再存在了:
衛士戰鬥,深度切割,劇烈,自信戰士,無目擊者。
這些星團珠寶部分被拆散並且效果添加到天賦樹上了(深度切割除外)
瓦爾.熔岩護盾
這個技能提供的傷害減免太長了,並且不需要投入多少,使用堅岩藥劑即可。
我們決定仍然保留它最佳護甲系防禦技能的位置,但是把它的強度往瓦爾.優雅拉一拉。
現在它還會持續很久但是需要更高的護甲值才能達到最大的傷害減免百分比。
在它觸發時它會提供更多護甲而不是基礎護甲。
瓦爾.熔岩護盾也會被其它防禦技能移除。
熔岩護盾沒有改變。
旋風斬
不再提供免疫眩暈了。以前添加這個技能是因為會導致斷開鏈接的問題。
但是可以移動並且造成傷害已經很強了所以我們決定移除免疫眩暈,
近戰角色本來也不容易被眩暈。旋風斬仍然保留無法被擊退。
瓦爾.旋風斬保持免疫眩暈。
魔幻輔助
這個輔助提供的傷害太高了。現在我們將它的力量下調到其它輔助的強度,
但是我們仍可它的魔力派系技能的位置。
現在它所提供的是魔力消耗108%的附加閃電傷害(20級)
我們修改了許多提供魔力消耗倍增的物品比如虛空之力,艾普之怒,
它們現在附加魔力消耗而不是魔力倍增。狂熱之心現在限制使用一個了。
但是呢我們也添加了提供魔力消耗倍增的天賦點,
但是它們的數值沒有以前傳奇可以提供的要高。
傳奇平衡
我們修改了許多傳奇,因為它們的力量已經跟不上游戲裡的許多其它物品了。
我們的目的就是給每個傳奇一個用處,哪怕這個用處是開荒。大部分的改動是數值方面的。
兩個傳奇雙手武器因此獲得了改動,因為它們的基底改變了。
總而言之現在稀有物品可以和最強大的傳奇匹敵了,並且會有更多類型的雙手傳奇武器。
一些傳奇提供的傷害太高了,特別是修改它們的基底以後。
比如核星,滅碎獠杖和霸權時代的秒傷降低了,其它物品都加強了或沒有改動。
核星受到了最大的傷害降低。這是因為它提供的物理傷害要比任何傳奇大得多,
因為它是在添加純物理流派前設計的。現在它的傷害要和其它傳奇差不多了,
但是保持了它獨有的範圍,感電和生命詞綴。它現在有自己獨特的固定詞綴:
提高30%全域物理傷害。其它的獄炎重劍基底提供的是提高30%攻擊技能的元素傷害。
合成傳奇戒指的捷魔力保留和增益效果降低了,
這些戒指給捷流派添加的強度過強了變成了綁定裝備了。
門檻珠寶
雙重打擊,熔岩之核,熔岩之擊和火球的門檻珠寶都改了。
現在它們提供的效果是改變技能的流派設計方向,
或者提供減益效果來給它們的加成添加一個取捨。
它們不再是必要的珠寶而是改變你玩法的珠寶了。
冰霜之鎚的破碎之煉門檻珠寶不會掉落了。
我們會繼續關注門檻珠寶對它們進行它們所需要的改動的。
投射物減速
現在提供的更少投射物速度減少了。
這是因為這個輔助給近距離技能的傷害加成實在太多了,
使它們都是圍繞這個技能平衡的。這就代表我們可以在其它地方提高投射物詞綴的效應。
熔岩之擊,熔岩之核,天雷之珠的傷害和其它屬性加強了,
因為它們很受投射物減速的影響。
其它改動
沙之女神夏卡莉的萬神殿加成修改了,
現在如果你有5個中毒效果那這些中毒效果的持續時間減半。
這是因為以前的全免中毒使流放的一個機制對你毫無作用,
並且使一個守衛對你毫無危險。
我們優化了圖騰,特殊目標比如劍刃爆破,屍體瞄準技能比如屍體爆破,致命之息,
熔炎送葬,屍術傳送的AI。
無咒給予的是免疫詛咒,現在如果你獲得無咒,它會移除你所有的詛咒。
這個改動是我們當時疏忽了。
總結
這只是部分改動的框架,明天會有確切的,以上不代表最終改動。
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札娜詞綴
混亂 2x混沌石
裂痕 2x混沌石
伏擊 3x混沌石
復仇 4x混沌石
神諭 4x混沌石
鍊獄 5x混沌石
軍團 6x混沌石
https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-13/HarvestZanaMods.jpg