Re: [問題] 十天新人請益

作者: wtocactus (木頭)   2020-08-09 21:25:56
※ 引述《a23810203 (秋)》之銘言:
: 之前都沒玩過這種刷怪遊戲(無雙不算)
: 看到不懂的系統也先知道個這個系統是作什麼用的就先跳過
: 由於第一支角色就選了很高難度的虛空匕首
: 原因只是前三章就打到虛空的寶珠就選了
: 目前覺的太廢(x
問題超級大(repeat)
新手建議挑比較容易理解又好操作、
無腦強的build比較容易入門。
基本邏輯就是:
選幾個喜歡的技能
=>從中挑最好上手(傷害強又無腦)
=>選一個適合這個技能的角色職業
=>去網上(ninja)查,挑個造價便宜的
=> 100%照抄
為何?
因為這遊戲機制極端複雜。
你可以想像成類似暗黑破壞神的打寶game,
再額外加上FF10的星盤天賦系統,
以及寶石連線技能效益相乘,
還再加上昇華的天賦-可以理解為轉職。
裝備*天賦*技能*職業
變化是天文數字。
而且每三個月還會再出個實驗性質的新內容加入遊戲
老玩家隔半年回來都得適應好一陣了。
新同學又沒玩過diablo-like,
可能打到黃圖就卡住死得不要不要。
搞不懂機制,越看越亂,
好不容易弄懂的裝備,又因為沒有強力的機體打寶,
沒寶就沒錢買裝,沒裝就沒辦法成型。
玩一陣子就會被勸退了。
所以說,直接找喜歡又便易的照抄,最快。
最好是那種2exa以內的,全身c價裝。
收裝沒煩惱,快樂打圖一邊熟悉內容。
久了就會慢慢懂當初做build的人為什麼用這些裝備與天賦
(比如說傳統骷髏殭屍召喚,或是薄皮高傷的地雷etc)
以你點的天賦為例:
基本屬性多數為過路點,
能穿得上裝備&裝得了你要的20級寶石就好。
(當然會用到基礎屬性的build是另一回事)
你在起始天賦Dex直接繞了一圈沒什麼用。
起手天賦扣除貴族這種會掛儒子珠寶1.5倍的會多點,
其他人絕多都是選一條最有效的出門。
以虛空匕首為例,他是物理法術傷害雙吃沒錯。
但物理傷害可以籍由技能或裝備轉元素傷增傷的緣故,
(轉傷+附加物理傷)
實際上直接從物理那一條走出去效益最好…通常。
省下來的點拿去點血、暴擊、範圍、雙躲…
天賦點永遠都不夠用的,
所以只好跟技能與裝備配合,
計算出一條最有效的路徑,越需要的越優先。
光出個門就這麼多名堂,
你覺得版友有辦法把所有排列組合都講給你聽嗎= =
所以照抄比較快。
而且現在季中季末了,
一般build可能你還沒做完就下架了。
所以先找喜歡又強的累積經驗比較有效益。
抄的時候記得,
血量破4.5k,三抗滿75%,混抗0以上
作者: a23810203 (秋)   2020-08-09 21:35:00
突然想到,就大家所說,每三個月會改一次版,天賦樹都會有所更動(可能),那在這情況下對於天賦點的變動或移位,是要知道該bild的核心點數在那邊下去條整嗎?
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2020-08-09 21:45:00
如果該核心天賦是不可省的當然優先 路徑在慢慢調整
作者: iamnotfatest (白日夢)   2020-08-10 01:48:00
我是沒有玩過重複的技能啦 我會覺得無聊 天賦調整只有偶爾回標準玩玩會調一下而已冷門玩法砍死還是有啦 以前有一套禁語VD地雷 地雷機制一改就死了

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