※ 引述《a89182a89182 (耀西)》之銘言:
: 劫盜20天砍半
: 豐收13天砍半
: 瞻妄25D 鍊魔32D 凋落17D
: 戰亂25D 追憶13D
: 分享給各位看看
: Heist 122K 94K -23%
: Harvest 127k 81k -36%
: Delirium 133k 100k -25%
: Metamorph 118k 96k -19%
: Blight 75k 54k -28%
: Legion 114k 95k -17%
: Synthesis 113k 77k -32%
: Betrayal 123k 106k -14%
: Delve 76k 65k -14%
: Incursion 96k 83k -14%
: Bestiary 82k 68k -17%
: Abyss 70k 63k -10%
: Harbinger 98k 90k -8%
: Legacy 64k 53k -17%
: Breach 47k 43k -9%
: Essence 33k 31k -6%
: Prophecy 26k 22k -15%
: Perandus 37k 32k -14%
: Talisman 22k 20k -9%
: Warbands / Tempest 32k 29k -9%
: Torment / Bloodlines 14k 12k -15%
: Rampage / Beyond 25k 20k -20%
: Ambush / Invasion 20k 17k -15%
: Domination / Nemesis 34k 32k -6%
簡單講就是官方不承認大眾玩家只想輕鬆玩遊戲
做裝備天花板可以高
但是機制弄那麼複雜就只是在找玩家麻煩
像追憶
不要改地圖掉落率
然後讓追憶碎片可以轉,藍色醬料改成從入口擴散
這樣至少可以解決87%quit的問題
而且也不會影響到後面合成裝備做裝的快感
種田就更簡單
把灌溉系統簡化,牽線、裝水、灌溉
也不要分什麼灌溉等級多少線需要牽多長
反正就讓玩家當開心農場玩
這樣也不會影響後面做裝的快感還能提升做裝的人口
凋落的問題是部分技能要蓋塔太麻煩
玩起來像個智障,間接限制很多技能發揮
然後大凋落太麻煩太花時間
這版問題也一樣
搶劫做的又臭又長
繞這個開那個還會卡點,給個獎勵給的不甘不願
明明從一開始就只要
-把灣港直接加入傳送點
-簡化搶劫副本,前面門開完回頭不用開第二次
-不要搞什麼小箱,開任務箱或逃脫出來給額外通貨獎勵
-取消大箱鎖,還有開鎖會出怪在那亂
-把怪物位置平均分配,不要一坨擠在門後
-把怪物跟地圖特效簡化,生化區跟機械區長那樣根本是殘害眼睛
藍圖機制很有趣,開地圖找驚喜,規劃哪個要搶哪個不搶
可是前置搶劫玩起來就是慘劇
地圖生成跟搶劫機制玩起來很痛苦
現在的情況就是大家忍住搶劫產生的痛苦
期望在藍圖裡找到救贖
當痛苦>救贖,找不到救贖的人潮自然退的快
啊把機制簡化到底跟做裝拿好裝是有什麼衝突
GGG硬要搞成這樣
我真的是不懂