前言:
這是一篇季末的心得文 //想出貨也來不及了
我並不是本流派的開創者,嚴格來說可以說是搬運
純粹以此紀錄並分享一些建構心得
先上人權 角色等級100級 命中值132548 單個砲台dps約100m
poe.ninja:http://bit.ly/accballista
PoB:https://pastebin.com/FuePUwje
恐懼邀請(三人):https://youtu.be/-1PXPcueyfY?t=30
釋界(兩人):https://youtu.be/R55k2FAPr1M?t=20 //破電腦只能請隊友幫錄Q_Q
本季有在關注各大論壇的板友應該對這個BD概念也略有耳聞
在3.13的版本之後因為釋界邀請,需要打王、甚至組隊打六人王的狀況越來越普遍
而這個BD可以很輕鬆地提供大量輸出,可以說是meta流派也不為過
台服似乎因為贗品屍布的產量勸退了很多玩家
而事實上即使去掉屍布,這個流派仍然能有不少的輸出
//我在剛換上裝備、80等7萬命中的狀況下就有足夠的傷害能一門通關賽9
若下季GGG沒有動刀的話,推薦給大家嘗試這個暴力BD
以下正文開始
一、Pros & Cons
優點:
1.很痛、傷害很高、極高、一支砲台就比一整隻冰弓還高
//十萬命中情況單支砲台約25-30m dps,上限七支
2.是砲台,打競技場、打賽、打釋界只要掛機看表演,而且射程長
3.是勇士,榮登本季ninja使用率最低昇華
4.成長曲線平順,通貨可以確實地轉為強度(dps)
5.好幾件1C傳奇裝,省去做裝麻煩,尤其製作上對花園的依賴不高
6.按鍵很少,夠懶
缺點:
1.是弓BD,血沒五千,防禦靠雙躲,大概就比市面上的各大弓BD硬一點點
2.建構門檻不低,部分裝備技能聯盟初期不好取得
3.綁傳奇裝,沒撐混抗
4.是圖騰
5.是野蠻
二、為什麼疊命中?
本賽季增加的的新基底「風暴者短靴」
上綴效果給予 「每 200 點命中附加 1-6 點閃電傷害」
若以十萬命中計算,相當一個詞綴就給予了 500-3000 點閃電點傷
//弓的T1閃電點傷大約是 30-400點
同時搭配其他與命中掛鉤的詞綴及效果
如勇士昇華的「每 150 命中值增加 1% 攻擊速度」
厄斯根的「每 200 命中值增加 2% 攻擊暴擊率」
朦朧詭面的「每 200 命中值增加 1% 投射物攻擊傷害」
···等等詞綴獲得超大量的increased、攻擊速度、暴擊率
使得裝備及天賦只需專注在命中的疊加,就可以取得巨量傷害
三、如何疊命中?
除了傳奇裝備及天賦點,這個BD相當重要的命中來源就是深淵珠寶
其中必要的詞綴就是「近期未擊殺增加 20-30% 命中值」
一條珠寶詞就給了相當於一個戰爭之旗的命中值
同時深淵珠寶的T1命中也給了200點以上的命中
所以我們的目標就是開珠寶洞,開星團找珠寶洞、穿贗品屍布找珠寶洞
然後插滿像長得像這樣的深淵珠寶 https://imgur.com/bBzoFWg.jpg
//我目前的配置共使用了18顆
在十萬命中的情況下大約會有12000點基礎命中,與至少1000%的increased
其中大概有六成都是來自這些深淵珠寶
四、為什麼用砲台?
選擇弓箭技能是為了吃到朦朧詭面的攻擊投射物傷害
同時弓的尊師詞也有一條有同樣效果 //每200命中附加1%投射傷
為避免擊殺而失去深淵珠寶給予的大量命中值
不能直接使用弓技能攻擊,於是我們的選擇剩下砲台與弓地雷
但是地雷吃不到攻速,所以只剩下砲台是最好的選擇
在原生的三種砲台中,攻城砲台的附加傷害效用最高,清圖效率也最好(內建穿透)
五、裝備、技能選用與製作思路
深淵珠寶: https://imgur.com/XVqxDWK.jpg
此BD最核心、最麻煩也是最貴的部分就是深淵珠寶了
基底必須選擇勘查之眼珠寶 //殺戮的權重只有勘查的一半,其他兩種洗不出詞
物等78以上才有T1命中,82以上有T1血
由於命中及命中%都是後綴、同時都有攻擊tag
難以使用花園工藝製作,所以製作上只能選擇改造富豪或者化石
用Craft of Exile計算洗出兩條詞綴
+ 121-240 命中值
若近期未擊殺,增加20-30%命中值
平均是1700改造能出一顆
化石則是平均55組洗出一顆 //配方是斑駁+金剛+利齒
可以斟酌當下通貨比值來選擇製作方式 //個人推薦化石,因為實在是省太多時間
我個人的數據是 22000改造洗15顆、693組化石洗15顆
另外有遇到花園攻擊重骰可以靠賽一下,我出過一顆
成功做出命中及命中%後
可以使用保後重骰來洗血量,平均4次能洗出
最後用+電、-+電洗出電點傷 //增傷幅度並不高,可略過
如果聯盟初期資金不足,要妥的話T2或是T3命中也可以用
但近期未擊殺增加命中值這條一定是必要的
有餘力的話基底推薦使用幾顆上綴是圖騰放置速度的
撐得夠高可以解放三點放置速度的天賦
當然財力足夠可以找追憶上綴「+ 命中值」或「持弓時增加%命中值」//後者更強