前言:
在MOM流派中,通常會建議魔力量要撐到生命:魔力為7:3,
超過這個部分的魔力並不能增加傷害承受的容量(以單次傷害來說)。
如果昇華選取聖宗,或者有衛道之袍,則依據其轉換量來做等比例更動。
然而,本季推出的石化之血技能,改變了"生命承受的傷害",因此比例是應該被調整的。
計算時間:
假設轉換比率依然為7:3,,我們可以假設當有1000點傷害打下來的時候,
這時候可能會:
1.先觸發MOM
2.先觸發石化之血
後者對玩家是比較有益的,因為石化之血可以吃掉更多傷害;
但不確定其機制以前,我們兩邊都討論看看。
1.由於觸發了MOM,700點傷害打在生命上,300點則打在魔力上;
而700點生命會有420點立即傷害,280*75%=210點延遲作用(假設滿Q滿等)。
換言之生命總共只會承受630點傷害,
我們得出生命:魔力為21:10是最佳解--接近2:1。
2.由於先觸發石化之血,1000點傷害打下來生命承受600點,延遲支付400*75%=300點,
而600*30%=180點轉為魔力承擔,比例為720:180=4:1
先後的差距確實變得相當的大。
不過考量到石化之血開啟狀態下,如果是以生命保留的形式觸發,那麼有效HP其實只有一
半,換言之我們還得考慮真正的HP應該要折半,
所以狀況一約為4:1的最大生命/魔力比,而狀況二約為8:1的比例。
兩者差距實在過於懸殊,而且與原先的MOM方向完全不同,這點就有賴大家研究了。
另外石化之血並不能阻擋持續傷害,因此勢必得要有額外手段處理。
以上。