本肥宅才疏學淺
但這議題本肥宅頗有感觸
想稍微分享一下本肥宅的看法
還請板上各位高手指正
從不知道哪個聯盟開始
POE每季的改版一定會出現的狀況就是
某某東西傷害太高, 決定降低
而且不知道大家有沒有感覺
POE每次改版, 新機制的怪都變得比上一季更硬更痛
本來本肥宅也不是很在意這種事情
只是覺得數值沒有設定好之類的
但到了這季
本肥宅有個感覺
GGG是故意在拉高怪物血量與傷害, 藉以測試整個遊戲環境中的極限
為了擊殺越來越硬的怪物, 為了要爽快飛車
玩家一定會拚了命的堆疊傷害
能一發秒掉絕對不打第二發
但現況下, 主流的技能是很難真的只靠一個技能就爽快刷圖
通常你會需要一些其他的寶石連線來幫助你取得更多的傷害
尤其最近幾次推出的新技能設計更為明顯
而正常來說
每個腳色身上至少會需要
1個6L-主技能 1個4L-光環串 1個位移技能-通常2L 一個守護技能-2~3L
這麼一來 如果你的主技能還需要其他技能輔助以達到更高傷害
身上的寶石插槽基本上就滿了 甚至可能會為了傷害放棄守護技能
反正被怪打到之前把怪殺掉, 那也就不需要防禦了
然而解決了傷害的問題
在怪物血量和傷害越來越高的狀況下
沒辦法真的一發秒殺全螢幕的怪物
就勢必得要有足夠的防禦機制
而POE遊戲中能取得的"防禦效果" 本肥宅大致分成3種
(不同昇華給予的特殊效果不計入)
1. 護盾類 : 熔岩護盾、密能披風、鋼筋鐵骨等等
2. 機率免傷 : 躲避、格擋
3. 傷害減免 : 抗性、護體、承受傷害轉移(MOM或者傷害屬性轉移等)、風魔舞者
其中有些是從天賦樹上取得, 有些是需要技能寶石施放
而POE的天賦樹, 雖然看似複雜
但實際上由於天賦點數本身是有上限的, 起點也受選擇的腳色限制
最終大家都點得差不多
能取得的屬性差不多就是那麼多
不要刻意撐血量 大概6000上下就差不多了
帳面血量大約6000左右的一隻人物, 能夠承受的傷害當然也是有其極限的
想要再簡單有效提升腳色的防禦能力
只能從技能寶石下手
但看看提供防禦效果的技能寶石
通通被GGG上了一個守護tag共用冷卻, 不讓你同時使用複數防禦技能
在技能持續時也不會開始計算冷卻時間
而且這些技能多數都會需要其他額外的搭配才能給予有效的防護效果
要嘛需要堆疊一些數值以提升其防護效果
要嘛要取得一些額外屬性或機制, 以延長那本來稍嫌太短的持續時間
想到這裡, 本肥宅才發現一個關鍵的問題
GGG根本很容易推算一個普通玩家能夠承受多少傷害
這次推出會使用退坑打擊的強暴犯大猩猩祭壇
跟以往每季都有的某某東西傷害過高下修
想必是GGG有意為之
不然每季都在傷害過高下修, 難道沒有在每次下修中學到該設定多少傷害嗎?
想到這邊, 本肥宅嘆了口氣, 去poedb看了一下能提供防禦效果的技能寶石
發現根本沒幾個東西能在不做額外改動的狀況下提供滿意的防禦效果
更別說身上的洞已經快被塞滿了
即使想擠出洞給這些額外的防禦技能
也不知道該怎麼擠
但是本肥宅見識短淺
想不透GGG到底在想甚麼
如果想逼各位流亡者放下堆疊傷害好好的審視防禦機制
那也不該把怪物血量拉得那麼高
如果想逼流亡者更加認真審視身上的寶石使用
那為什麼沒有防禦技能專用的輔助技能?
(提供更多效果的那種輔助, 不是持續時間延長或減短冷卻而已)