作者:
ColdP (......)
2021-05-29 07:28:49還記得上季GGG在季末的時候做了一份輿圖天賦使用統計嗎?
這次GGG也做了一份關於最後通牒的聯盟機制的統計:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3129971
如果只看T11+ (Lv78+)的部分:
(1) 在"能見到試煉王的試煉"中, 沒能見到試煉王的比例: 64.39%
GGG說這包括"沒能打到第10波" "打到第10波前就走人" "根本沒開試煉"
我想這句話也意味著在一場試煉中,
試煉王會不會出是一開始就決定的, 與過程無關。
GGG說他們設定的試煉王出現率是2%,
但根據上面的數據, 只有35.61%打到試煉王,
這意味著一般玩家遇到試煉王的體感會是約140圖一場。
(2) 見到試煉王後, 打敗他的比率: 60.35%
GGG覺得可能是因為試煉王的出現是如此地稀有,
導致玩家缺乏機會去練習與他的對戰。
順帶一提前9波的通過率都在94%以上。
(3) 不同種試煉的完成比例: 守塔(86.83%)>純殺怪(84.88%)>生存(82.79%)>佔圈(75.86%)
我自己是覺得佔圈其實比生存簡單,
生存模式下如果出了大量的遠程怪,
到了最後幾波, 一個走位不慎可能直接被射成刺蝟暴斃。
佔圈主要是太花時間了, 也且不大適合相對簡單的Ruin(毀滅)debuff
(4) 最危險(事故率率最高)的試煉Debuff:
限制藥水(23.37%)>召雷圈Lv3(20.17%)>承受傷持續增加(20.16%)
這裡的事故指的是"玩家在試煉有這個Debuff的情況下失敗"
不考慮與其他Debuff的搭配。
我自己偏好的選擇是 毀滅(Ruin)/鮮血剃刀/瘴氣, 而這些事故率確實很低.....
(5) 高級逸品作為獎勵的出現次數
在超過5000萬場的試煉中, 以下的高級逸品作為獎勵出現的次數:
鏡子 - 出現了173次, 有70場次拿到
獵首 - 出現了403次, 有164場次拿到。
也就是說高級逸品出現後, 有大約60%失敗了....
對比前面提到了前9波成功率都在94%以上,
對上試煉王也有60%+,
可能是高級逸品的出現反而動搖的意志?
這情況可能有點像是有些玩家在上面的黃條越長的情況下,
會變得越弱,
變慫之後反而在本來不會死的情況都死了。
另外試煉的獎勵也是在一開始就決定的。
所以刷一萬張t14+不要太非,每場都打就可以獲得hh一天刷100張,剛好換季還是刷不到xd更何況機率這麼小,標準差很感人
作者: phi0918 2021-05-29 08:03:00
還要加上恍神或是累積debuff太多失敗的
作者:
dxassin (dxassin)
2021-05-29 08:53:00我覺得飛車仔應該很大比例的影響到這數據吧完全不打/挑機制(只殺怪)/見好就收 都會增加看不到的機會
作者:
dxassin (dxassin)
2021-05-29 09:08:00頂配的例外啦 我是指比起偏硬但刷不快的build 速刷型的還是比較多人玩吧
作者:
et310 2021-05-29 09:11:00有數據推 原來是圖打的不夠多 努力點平均一天可以打一次王
佔點竟然還有75%== 我身邊朋友沒有一個在打這個
作者:
FlashMan (央行是現代丁添廖)
2021-05-29 09:37:002% 難怪打完A8只遇到一次 原來試煉王是看人品的挑戰
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-05-29 10:25:00我選擇跳過
作者: chu630 (洨豬豬) 2021-05-29 11:19:00
什麼意思 生存出的怪跟佔圈出的怪不一樣嗎?
作者:
shandon (Teddybear)
2021-05-29 12:34:00在尾王出現過一次鏡子碎片。然後那場死了。幹
機率一直都沒問題…問題是靠賽…要解決的是這個比如說王可以保存…類似這樣我是比較希望能有補正機制低於或高於2%時發動
作者:
je789520 (hihigogola)
2021-05-29 13:44:00140 一次 昏倒
作者:
perlone (無名小卒一個)
2021-05-29 13:50:00死了就沒了真的太糞 舊版好多了
原來我是非酋血脈QQ但看完數據 才發現不是血脈問題 而是這遊戲比較不適合輕度向休閒玩家
如果以挑戰來說 end game boss也才兩個 覺得還OK
作者:
fff417 (天璇)
2021-05-29 14:24:00看不懂你的說法 難道佔圈不能出大量遠程怪?
作者:
ColdP (......)
2021-05-29 14:39:00我的經驗是生存到了後面幾波,出怪量和補怪宿速度會大幅超過同條件下的佔圈,而且怪會以被激怒的狀態登場;我後來生存時如果有被打到半血以下過,那一波結束後就會見好就收
作者:
Anikk (安..)
2021-05-29 16:13:00自從被lv3雷圈殺過 從此不選雷
作者:
et310 2021-05-29 16:14:0010%經驗 vs 2%機會王 當然是選2%王啊
作者:
hanmas 2021-05-29 19:41:00限制藥水這麼雷的東西死亡率竟然才23
作者:
Merkle (你在想奇怪的東西齁)
2021-05-29 21:22:00三級電圈碰到暴擊圖一律不上
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2021-05-29 22:31:00地雷打生存,常常被生在旁邊的激怒大猩猩一掌打死
作者:
chx64 (雪人)
2021-05-29 23:54:00原PO 應該是因為有設定最大怪數量上限 所以才會有你這結論會有激怒狀態是有那個打不掉的圖騰的狀況還有樓上說的猩猩吼我的意思是想說 硬幫幫的bd和殺怪為主的bd 祭壇體感會不同
除了解挑戰外沒選過藥水那個毒跟刀算比較簡單 閃避流也能選毀滅火冰最後幾階選個一等的沒什感覺 但升二後傷害高不少電的是絕對不選==
作者:
hanmas 2021-05-30 10:17:00電的不能誘爆滿場都是超煩 是說耗魔損血怎麼沒數據?
樓上如果你是玩魔幻就不會這樣說了耗魔3000來算的話,按一次技能是30000基礎電傷,扣除75%抗性還剩7500 按個兩三下就爆炸了好嗎
說的好 哪個魔幻會白癡到點那條來打正常BUILD點耗魔損血當爽詞 魔幻專被剋的根本不會點
作者:
et310 2021-05-30 13:01:00如果3g再狠一點就是不做成三選一 而是每一關隨機抽一個技能逼玩家決定要不要繼續解試煉 這樣出現大師的統計應該更感動
作者:
fff417 (天璇)
2021-05-30 15:27:00這樣玩的話賽季存活人數也會很感人
是說怎麼不用碎片...收集碎片在去挑戰王 或是轉賣
作者:
ColdP (......)
2021-05-31 01:23:00耗魔損血的數據在縮短射程的下方, 失敗率約11%我是覺得既然試煉王會不會出是一開圖就決定的, GGG大可在試練王會出的場次提示"試煉王有意下場挑戰"; 不過GGG最近對於給玩家純方便東西好像很遲疑, 像花園改爛後還是不給通貨化
作者: bryanyang507 (阿諭) 2021-05-31 09:25:00
尾王為什麼不改成用碎片去開呢 這機率低到無感打贏的還只有60%
做夢)不想轉賣 用神廟那樣的介面 你打過3階的選項就有個徽章 然後湊幾個3階徽章換一個挑戰王的機會賽季挑戰也能出個用XX組合挑戰的 這樣不是有趣多了?
作者:
post91 (123)
2021-06-01 13:20:00說實在的,獎勵出現高級逸品真的會讓人緊張..反而本來贏得了的可能都會翻車…
作者: su4vu6 2021-06-02 14:10:00
高級物品真的刺激 心態改變 操作就跟不上了人類就是這樣
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-06-02 15:02:00之前打一顆崇高的生存通牒覺得時間過得好慢
作者:
toya123 (雷姆在我床上 閉嘴)
2021-06-02 15:51:00就掉一張深層記憶 王的傳奇一個都沒掉 怎麼留做紀念打王一直空殼 想留個傳奇當紀念都不行 還要自己買超蠢的
作者:
jasop (PapayA!)
2021-06-02 16:18:00直接擼死 連給他放招機會都沒有 放棄成就反而沒壓力