散彈效應(shotgun)原本在POE特指「同時」創造出的複數「投射物」擊中同一敵人
的情況,後來在2.0被移除了。
(You can't hit the same target with more than one simultaneously-created
projectile from the same source any more)
被移除之後,這個詞沒有了所指,詞的意義就開始跟其他意思搞混了,
變得只要單一投射物技能能複數集中同一敵人就被稱為散彈。
但我認為堅持原定義可以更好理解遊戲機制而不搞混不同的機轉。
只要記得「同時」「投射物」這兩個條件就好,只要符合這兩個條件,
那就一定不會複數擊中同一敵人(雖然出現過很多次bug)。
而不符合的除非另有規則,一定可以複數擊中。
不符合「同時」的,最典型就是彈幕,冰茅也是。
我喜歡稱此為連續投射物(fire sequentially)。
不屬於「投射物」的非常多,最常見就是範圍傷害,像是熔打、寒霜滲透、魔炮、
腐蝕箭、凜冬之球、覺醒秘能爆發輔助、毒雨、近戰擴散,
我喜歡稱這種為範圍重疊(AoE overlap)。特例是持續傷害基本上都不會疊加。
除了範圍傷害,其他非投射物類型也是能複數擊中,像是閃電箭的擊中附近敵人、
任何非投射物連鎖。連鎖不能連同一目標,所以需要至少兩個目標,
其中電弧是特例,電弧不會連鎖過去兩次擊中過的目標。