就憑感覺的閒聊,我先說我猜的
1.高端稀有物品,變貴。
嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,所
以會漲價。
2.流派特化更明顯。
練兩個角色 (一隻打王一隻刷圖) 的玩家會變多,因為刷圖注重的 免疫元素異常/ 免疫詛
咒 / 跑速 等,要求更多點數或裝備投資,更難飛車兼打王。
3.玩家傾向暴徒化。
玩家傷害nerf,敵人血量沒有nerf,那多數玩家會犧牲更多防禦 來填傷害的坑,最經典自
然是自殺頭跟暴徒的40%增傷 10%增承受傷。
防禦居多的昇華會比較少人玩。
4.圖騰陷阱地雷 持續傷害 異常狀態 成為主流
這些"比較有趣(?)"的玩法會浮上水面,因為他們可以用自己被buff的傷害(中毒+50%增傷)
來抵銷被nerf的輔助寶石、藥水和被提高的做裝門檻。
對,我覺得僅僅是抵銷,強度應該跟3.14不變,冷門技能打尾王很難過的還是會很難過。
唉。
5.拓荒更需要思考。
以前憑直覺和經驗湊就行,現在可能需要認真規劃一下。
6.還是會有毒瘤。
只是是比較有創意的毒瘤,ㄎㄎ
最後,再次感謝先前連發賺錢心得文的wls520,很實用的分享。