https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/op73wg/some_thoughts_from_chris/
因為原本文章太長 就不逐字翻譯了
大概翻一下每段的意思
以下開始
Hi reddit
我們都有在看論壇的討論 以下幾點回應
有的人覺得這些改動都是根據我個人對POE的想像的願景 沒那麼誇張 但我確實是想改動那些重要而不對勁的地方 請大家放心 團隊花了很大的心力在平衡這些東西
比起數據跟財報我們更想做出一款好的遊戲 因為我們本心是gamer不是商人 POE人數破紀錄但遊戲的方向並沒有讓我們感到開心
一直以來我們都很怕改變遊戲 我們明白POE對一些人的意義而某些改動可能會摧毀它 所以團隊提出nerf建議的時候我大多會說別 因為我們很重視玩家在POE中遊玩各種流派的體驗
但是 玩家在遊戲中的力量成長曲線已經到了我們要出手調整的地步 很多玩家對遊戲的現狀越來越不滿 這讓我們認為一部份是因為遊戲離我們一開始設想的方向越來越遠了
而玩家不開心 我們也不開心 於是改變開始了
新聯盟的改變看起來好像很可怕 但這是我們十分小心盡力的改動 實際玩起來不會像看起來那麼糟 這些改變開啟了更多流派的可能性 也為POE2打下更好的基礎
我在回應玩家社群的時候通常會避免說什麼好玩什麼不好玩 但這次我們很有信心地說POE新聯盟會變得更好玩 更多流派等待玩家發掘 而我們已經等不及看你們可以開發什麼新玩意了
接著回應Reddit上的熱門文章
>>>為什麼增加了幾乎所有輔助寶石的魔力消耗? PN之前的改動聲明沒有提到啊?
我們在發表聲明的時候還沒有定案確切的數字 我們只是表示個大概 很拍謝 下次會更一致 因為那些聲明的意義在於讓玩家了解我們改動的原因
>>>為什麼讓急凍輔助不再支援冰DoT技能?
我們會加回去 20等時有29%更多冰冷持續傷害
急凍輔助從一開始就不是為了冰DoT設計的 它有增傷效果只是因為那時候冰DoT需要更多輔助寶石 現在冰DoT有了更多選擇而急凍輔助2合1效果太強大 所以我們決定拿掉傷害的部分
許多玩家覺得這是不合理的改動 所以我們暫時把傷害加回去 直到我們設計出另一個冰冷持續傷害的輔助寶石
>>>你真的覺得上一季人數問題是因為獎勵太好嗎?
我在某次專訪提到的話 主要是想表達兩點
1.祭壇的戰鬥內容不佳 它很難只是因為瘋狂堆疊黃怪 沒辦法知道畫面上到底在幹嘛
2.風險與報酬的獎勵系統還行 但是祭壇結束後的物品內容和數量實在太多 加劇POE物品掉落系統上的一些問題
第一點和一些Meta問題導致了上一季聯盟的一些問題 所以玩家人數表現不佳
第二點是POE長久以來的問題 並不是人數表現差的直接原因
>>>2019年的ExileCon上你提到過 不會對遊戲做太大的改動
這季的改動沒有很大 沒有本質上的改變POE的玩法 我們也不是單純的要讓你打一張圖從一分鐘變成十分鐘 這些改動確實會影響到一些流派 但它們還是可以玩 而且還是會很強大 我知道單純用看的改動好像很嚇人 但是現在有更多可以玩的流派了 而我們也預期讓它們玩起來會更有趣
2019的那番話依然有效 很多改動我們很小心 沒有一次改太多 我們尋求玩家的反饋意見 所以新賽季也請讓我們知道你們的感覺與想法
>>>為什麼不改光環師?親兒子?
我們還不知道怎麼改 但我們在測試了
>>>你們真的是看Wiki在改數字嗎?
有一篇被推爆的文是在說我們看Wiki改東西
我們沒有 那只是發表PN的人常常去wiki複製貼上 很不幸的每季的改動太多 而很多數字最後才定案 導致一些疏漏發生
這是個不該發生的錯誤 而我跟你們保證我們不是看wiki在改 我們有自己的後端工具
我們會盡力加強我們的溝通 歡迎大家給意見 大家開服見
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懶人包
相信我們遊戲會變好玩 急凍輔助調回來 我們不是看wiki改技能