※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: ※ 引述《kevinfu0302 (BIOHAZARD)》之銘言:
: : 根據 https://poe.ninja/challenge/builds
: : https://i.imgur.com/Qt5D3X8.jpg
: : 1.破壞者 33%
: : 2.俠客 14%
: : 3.死靈 12%
: : 4.貴族 7%
: : 5.秘術家 6%
: : 6.銳眼 6%
結果論來說 目前看到第三天
GGG的"多樣性"測試在拓荒這點上似乎是成功了
單就這三天的技能分布趨勢來看
第一天: https://i.imgur.com/Mvdzmhl.png
第二天: https://i.imgur.com/hxjLMdl.png
第三天: https://i.imgur.com/sUSF1sz.png
或許大家會覺得來來去去還是那幾招
但看看前兩季來到第二天的分布
3.13 https://i.imgur.com/JJzLWxU.jpg
3.14 https://i.imgur.com/AYomDSP.png
看起來在拓荒技能的選擇上 的確是有比過去還要有多樣性一點的
當然這也可能是因為在遊戲系統大改的情形下
導致玩家在day 1抓錯拓荒BD的可能也是有
不過整體來看這季的"理想"拓荒其實選擇性還不少
(換個角度說 或者這些理想BD的缺點也比過去大也說不定)
但以多樣性來說感覺表現並不差
這聯盟最大的問題還是藥水/魔耗/拓荒等大改造成玩家退坑加快
話說我覺得這季的機制本身算滿好玩的
賭狗機會跟討價還價都滿有趣的
log的收益也不小(雖然有點難掉= =)
但其他地方真的都跟大便沒兩樣= =