作者:
eden6999 (Tsukinya)
2021-08-05 08:13:35這季傷害下修固然痛苦,但讓我最痛苦的還是一發耗我80魔但毫無傷害的赦免,改傷害天
天刮痧就算了,砍角色操縱的流暢度真的是讓我吐血。
為了拯救赦免出於習慣地逛編年史時,心血來潮回去看看流亡嘉年華的內容才回想到,PO
E2是預計要把鏈結石取消,減少裝備的洞,並讓每個插槽都內建最大連線的。
其實當初在看這個內容的時候就很開心的跟朋友討論,這樣的話法術的主副技能就不再是
夢了(至於攻擊該如何就...)。
當然現在雖然不能預測POE2裡裝備的總技能連線會比現在多(就預告來說是會多的),但
朝這方向想,這次下修的
傷害在POE2說不定就能因主副輸出的存在修正回來,也能脫離一個技能打全場,技能組合
也能產生新花樣吧?
雖然這只是我個人的美好泡泡而已啦,畢竟如果真的是為了POE2,等到時候一併大改,玩
家反而不會有怨言,不知道各位怎麼想?
你可以去問流亡嘉年華給反應的到底是那些玩家exilecon反饋「流亡者真心喜歡具有懲罰性難度的POE2」
照這樣看下去POE2也是睪丸遊戲 不期不待不受傷害
內建連線 但不是"最大"連線 越多連的技能越稀有的樣子
作者: kenntrf (kennt) 2021-08-05 08:53:00
他們有個1000小時遊戲經驗的專業團隊 安啦
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-08-05 08:53:00不要再安慰自己了
作者:
chx64 (雪人)
2021-08-05 09:20:00POE2的遊戲節奏可能有吧 但是為了這季新王設計我是肯定的
反正一樣要農我認為這次改版就是為惹適應poe2之後改版應該會越來越多nerf
POE2一定會重製整個傷害面吧 不然現階段傷害堆疊他們就表示快Hold不住了 所以才需要二來歸零重整不是?不然繼續出賽季延續就好了
為了POE2砍POE是什麼邏輯 完全可以走不同方向
作者:
poppipe (poppipe)
2021-08-05 11:07:00我們看起來像未來人嗎?
作者:
et310 2021-08-05 11:38:00是 他們想跟d2r打對台吧 你有看過d2打王跟黃怪用飛的嗎
作者:
loezone (捲子德德)
2021-08-05 12:05:00這次無敵詞讓我想起娃娃國娃娃兵
作者:
hanmas 2021-08-05 13:19:00d2當然是用飛的 你看過有人牛關一隻一隻在敲的嗎
作者:
post91 (123)
2021-08-05 13:19:00我覺得啦,刷子遊戲後期就是要爽要快要秒怪,我不懂「打太快所以體驗不好」的邏輯到底哪裡來的?GGG這波操作真的看不懂..
作者: su4vu6 2021-08-05 13:27:00
打太快 就體驗不到怪物了阿你就不知道 怪物有什麼技能了 :(
作者:
SWQLovE (神奈)
2021-08-05 13:28:00D2不都高跑 瞬間移動飛爽爽嗎
作者: Heytroll 2021-08-05 14:03:00
想好好玩3.15的人休閒一下的人94犯賤 活該給他們測試 poe2最高
居居局會說大改版前的陣痛期 只是其他流派感覺不到痛是神經壞死
打太快那我們(GGG)辛苦設計怪物動作/技能不就不能展示玩家體驗不到精心設計的怪物=體驗不好啊
作者:
z88718119 (small eyes)
2021-08-06 08:57:00公布內容看一半?每個裝備的連線數目跟現在的一樣規則喔...
規則不同吧 未來的洞不是擺在技能石上面嗎裝備上的洞是另外的 但技能都能六連
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...) 2021-08-06 12:17:00
過50全六連,誰還要玩poe1
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2021-08-06 13:25:00
反正我看完3.15 我覺得2.0沒救了
作者: su4vu6 2021-08-06 17:06:00
POE2技能應該會需要互相搭配 一招打到底的難度會變高他們常常做出 可互動或是功能型的技能 應該是目標
死亡凋零 水噬界 虛無玉 專注砲台 這些都算互相搭配吧只是玩家為了懶人都搞成觸發自動放
抱歉跟水噬界一起出的不小心打上去 沒有搭配 純緩速
作者:
M4Tank (M4Tank)
2021-08-07 08:47:00其實是為了POE10